Poliigon材质转换器这个插件会自动从你的纹理贴图中创建一个材质.
兼容版本:3dsmax 2015及更高的版本
兼容渲染器:Vray, Arnold, Corona, Redshift, Octane, Art and MentalRay
插件语言:中文版&英文版
高级选项
包括环境遮挡(AO)贴图-如果检测到的材质存在环境遮挡贴图,它们将自动添加到材质着色器设置中。
包括位移图-如果检测到的材质存在位移贴图,它们将自动添加到材质着色器设置中。请注意,某些渲染器仅允许通过必须应用于3d模型的修改器进行置换。在这种情况下,必须手动添加置换贴图,因为脚本只将纹理导入材质着色器。
使紫外线贴图符合图像尺寸-对于矩形(非正方形)格式的纹理,此选项将调整每种贴图类型的紫外线,以匹配图像尺寸。请注意,此功能不适用于所有渲染引擎,默认情况下是禁用的。
使用16位映射-这将在可用时用更高质量的16位版本替换所有8位图像,默认情况下是禁用的。
将材质应用于预览球体-启用此选项,使每个导入的材料出现在标准球体上。这将允许您在将材料应用到模型之前快速预览材料。请注意,默认情况下,此功能处于禁用状态。
完整的材质
材质转换器设计为仅在检测到具有完成一组贴图,如果其中一个或多个贴图丢失,将发出错误警告。为了形成完整的材质,需要这四种地图类型;颜色、反射、光泽和NRM(法线)。
请注意,有些材质带有ALPHAMASKED文件,而不是COL贴图,并且包含透明通道。如果没有检测到COL映射,这些将自动加载。
专业贴图
所有其他可能附带材质的附加贴图都被视为特殊贴图,转换器不需要这些贴图。然而,其中一些是直接支持的,如AO,位移和阿尔法屏蔽贴图。
金属材质
说到金属材质,Poliigon提供了两种不同的工作流程;金属感和镜面感。不幸的是,并非3dsmax的所有渲染器都支持金属工作流,因此该转换器唯一支持的工作流是镜面工作流。请确保下载此工作流,以使转换器正常工作。
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