3dmax模型UV贴图增强脚本插件工具UVTools 3.2L 汉化破解版 For 3dmax2014~2023

3dmax模型UV贴图增强脚本插件工具UVTools 3.2L 汉化破解版 For 3dmax20142023 1
3dmax模型UV贴图增强脚本插件工具UVTools 3.2L 汉化破解版 For 3dmax20142023 1

[3.2L] – 2022.5

  • 更了好多内容,但是我懒得写
  • 支持2023

[3.2h] – 2021.6

  • 简化安装体验,全自动化嵌入图标,再也不需要手动拖拽到工具栏了

[3.2h] – 2021.5

  • 新增.3ds Max 2022支持。
  • 新增.超级缝合.顺序拼接许多元素。
  • 新增.放置中对齐.在对齐之前进行“环回”和“环回”操作(可选)。
  • 新增.(Geom工具)将UV转换为3D,反之亦然。无损工作流程。
  • 新增.棋盘格.从文件夹中分配上一个检查器(Shift + Click)。
  • 新增.棋盘格.禁用平铺选项。
  • 新增.棋盘格.2个带条纹的新纹理。
  • 新增.棋盘格.在设置中禁用不必要的检查纹理。
  • 新增.UV平滑到可编辑的多边形基础对象。
  • 新增.平面贴图“元素中心”选项。
  • 新增.按元素的平面映射。它将保留现有的uv壳和接缝。
  • 新增.将元素定向到最长的新算法。现在它将自动找到最佳旋转角度。
  • 新增.如果未选择任何修饰符,则折叠整个堆栈。
  • 修复.距离记忆泄漏导致的崩溃点。
  • 修复.展开错误引起的交互式规模内存泄漏。
  • 新增.将位图转换为UV。将位图转换转移到UV(平铺,偏移,旋转)。
  • 新增.现在可以在设置中禁用折叠到多边形。
  • 新增.UnwrapPro支持将选择转移到新修饰符。
  • 新增.增加选择以使表面光滑。通过移至Shift +单击的按平滑组选择。
  • 新增.平面贴图成长为元素(Ctrl + 单击)。
  • 新增.世界坐标系中的平面映射(Shift + 单击)。
  • 改善.平面贴图“加权法线”选项。
  • 改善.位图转换为UV的新方法,无需展开。快得多,没有内存泄漏。
  • 改善.Rw到平铺。位图偏移和旋转支持。
  • 改善.平面贴图现在使用加权法线计算。
  • 改善.UV和Poly之间的转移边缘速度,现在要快得多。
  • 改善.“新的UV工具设置”对话框。
  • 改善.使用“设置”中的Unwrap Pro插件选项(仅在已安装的情况下)。
  • 改善.删除检查器还会清除内部“展开纹理”列表。
  • 改善.通过元素速度进行平面映射。
  • 改善.传输uv边缘速度。
  • 改善.稳定性,内存和速度优化。
  • 修复.与“取消选择包装”过滤器有关的错误。
  • 修复.与“展开”相关的错误已添加到选定的面。
  • 修复.由SmoothGroups进行的Flatten不会更新已更改的平滑组。
  • 修复.调整并对齐罕见的选择错误。
  • 修复.在2016年之后的最高版本中调整内存泄漏。
  • 修复.崩溃点的距离错误。
  • 修复.旧版3ds Max中从Dotnet Int64到UIntPtr的错误。
  • 修复. 在某些情况下,“平面贴图”对齐不良。
  • 修复. 如果未分配平滑组,则按平滑组选择。
  • 修复. 在某些情况下,会从错误的中心点缩放到大小。
  • 修复.如果Esc取消了放松,则释放包装错误,并且下一次放松运行仅进行1次迭代。

[3.2c]12.10

  • 新增无脑一键安装包,包含卸载程序,可在程序面板中直接卸载
  • 新增高版本高分辨率图标

[3.2c] – 2020.11

  • 新增. 设置贴图通道并重置UV(Alt + 点击) 类似于放弃模式
  • 新增. 调整并对齐,选择“展开组”
  • 新增. UV编辑器自动选择“缩放范围” 可选的
  • 修复. 按ID打破不正确的抵消顺序
  • 修复. 3dsMax 2017图标背景颜色
  • 修复. 在某些系统上,子卷展栏高度错误
  • 修复. 传播(随机)宏已损坏
  • 修复. Ctrl +单击平面位图错误

[3.2b] – 2020.11

  • 改善. 删除或折叠后切换到上一个修饰符
  • 修复. 将真实 > 平铺 转换为平铺
  • 修复. 子对象级别按钮指出了错误
  • 修复. 子展示高度错误

[3.2a] – 2020.10

  • 修复. 如果任务栏位于顶部,则3dsMax 2021推出错误
  • 修复. 3dsMax 2018图标背景色
  • 修复. 启用Windows UI缩放时的错误图标

[3.2] – 2020.10

  • 新增. GUI中2个可自定义的标签
  • 新增. 棋盘格从对象材质贴图自动猜测大小
  • 新增. 更多的地图类支持在视口中显示地图
  • 新增. 均匀分配元素
  • 新增. 按高度/宽度对元素排序
  • 新增. 将元素随机分布在多个堆栈中
  • 新增. 向左/向右和向上/向下翻转(Shift +单击)
  • 新增. 通过纹理长宽比均匀缩放 平面位图映射已删除
  • 新增. 通过距离阈值焊接(折叠)uv顶点
  • 新增. 将实际映射转换为常规切片
  • 新增. 包选择默认方法(在3dsMax 2017+中添加了非凸面)
  • 新增. 关闭UV编辑器(单击鼠标右键)
  • 新增. 使用“滤镜选择”(Ctrl + Click)打开UV编辑器
  • 改善. 平面贴图具有更好的对齐方式(类似于UVW贴图–法线对齐)
  • 改善. 在视口加速中显示/隐藏地图
  • 改善. Tweaker / Aligner可以更好地检测鼠标命中
  • 改善. 紫外线平滑加速
  • 改善. 现在可以禁用“反转90度”
  • 改善. 现在可以禁用将重命名为“ UV Tools Unwrap”
  • 修复. 保存打开包装设置错误
  • 修复. 某些功能中的“撤消”问题
  • 修复. 未选择任何内容时,UV编辑器选择会闪烁
  • 修复. 选择变形密码错误

调整
在3dsMax视口中移动和旋转纹理。

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对齐
将 U 或 V 轴与边缘末端或中心对齐。

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超级缝合器
同时缝合多个元素。

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转换
按值移动、缩放、旋转 UV。

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东方
水平或垂直定向 UV 元素。

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挑选比例
从另一个多边形获取 UV 比例。

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单位缩放
将 UV 重新缩放为任何单位值或真实世界贴图。

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随机化
随机 UV 翻转、旋转、偏移、缩放。

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检查器
使用预装的棋盘格纹理或添加您自己的纹理。
支持真实世界的映射。
即使在 3dsMax 崩溃后也可以恢复原始材料。

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放松
在视口中松弛多边形。

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归一化
将纹素密度均衡为最小值、最大值或平均值。

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显示位图
在选定对象或选定多边形上显示位图。

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紫外线变形器
从映射创建平面对象。
可用于 Skin Wrap 重新拓扑和其他技术。

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转移
在 Unwrap 和 Poly 之间传输选择。

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隐藏元素
隐藏选定的多边形以访问被遮挡的区域。

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紫外线操作
许多有用的 UV 操作。
在帮助部分了解更多信息。

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自定义图形用户界面
您可以为 Main Tab 选择最喜欢的 rollout 并更改它们的顺序。具有自动检测功能的明暗主题。

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行动
将任何 UV 工具操作分配给热键或工具栏按钮。

组合操作以创建复杂的一键映射操作。

每个操作都为高级用户记录了参数。

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