3dmax借用材质插件,可以在场景物体对象中借用材质到当前选择的物体对象上,支持3dmax2014及以上版本的VR/CR/FS等所有渲染器。
将拖拽插件至3DMAX视口,然后在自定义-自定义用户界面-四元菜单找到借用材质
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