Blender 2.93 和 3.0 的插件 – 平滑网格表面而没有体积损失。自 2.3 版更新以来,在编辑模式下还提供了“体积平滑画笔”工具(具有几何滑动选项)。
视频指南- 有点旧 – 还没有平滑的画笔。
Volume Preserving Smoothing 还考虑了锐利的边缘 – 它们将被视为垂直滑动的导轨。这有助于保持平滑对象的主要形状。
要访问平滑操作符(适用于整个网格或选择):在网格编辑模式下使用W 键打开网格上下文菜单,然后选择最底部可见的网格平滑,然后选择模式:
- 充气平滑 – 适用于圆形表面
- 拉普拉斯 HC 平滑 – 快速但有时会产生伪影
- 音量平滑 – 速度较慢但质量最好
要使用平滑笔刷:打开左侧工具栏(T – 3d 视图中的键),启用“音量平滑工具”图标。
特征:
- 平滑网格,同时保持主要对象形状(操作员和画笔)
- 边界网格顶点将沿着边界边缘滑动,这可以防止网格轮廓收缩
- 光滑的刷子支持沿网格表面拉动/滑动几何图形
- 支持 X 轴对称
- 与形状键一起使用
- 您可以定义滑轨边缘(标记为锐利的边缘) – 它们限制几何体的滑动
- 三种边缘张力方法(均匀,与边缘长度成比例,与边缘长度成反比)
- 用 NUMPY 优化
要将边缘变成轨道边缘 – 只需将边缘循环标记为锋利。现在属于该边缘的顶点将仅沿边缘移动
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