使用蓝图编辑器的强大功能创建您的对话。在一项资产中找到创建对话所需的所有功能。基于通用和简单的开发者经验
技术细节
.连接到蓝图编辑器的基于节点的树编辑器;
.无需为条件或事件创建多个蓝图。一切都在一个蓝图中;
.Dialogue Builder 基于 Actor 组件,因此您可以将其添加到任何 Actor/Pawn/Characters 中;
.条件使用众所周知的状态机接口;
.Dialogue Node 开始播放并根据您的功能需求调用 Event;
.为您的对话树添加评论;
.界面简洁明了;
.运行时更新数据;
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