内容简介 · · · · · ·
王洪淼编著的《3ds Max高端动画脚本开发与挑战实例》从众多大家耳熟能详的实例中优选出19个项目实例进行讲解,实例中展现了多处鲜为人知的核心技术,通俗易懂,同时又富有挑战。本书在讲解过程中,既注意初学者的学习特点,同时又关注高级用户的需求。讲解过程详细明确、流畅紧凑,实例之间循序渐进、环环相扣。初学者可以很快上手学习,同时也会获得做出炫目效果的快乐和成就感,高级用户可以学到鲜为人知的核心技术、高级效果及脚本的应用。
《3ds Max高端动画脚本开发与挑战实例》适合自学者作为学习用书,工程师、设计师、教师作为参考用书,同时更适合各大中专院校作为教材用书。
目录 · · · · · ·
第1 章 立体化声波
1.1 灵感来源
1.2 基本操作纲要
1.3 具体操作
1.3.1 导入声音文件并处理
1.3.2 对方块进行动画效果调节
1.3.3 复制出更多的方块
1.3.4 为方块制作绚丽的材质效果
1.3.5 加入地面、背景做出最终渲染
1.4 小结
1.5 练习
1.6 答案
第2 章 音乐直方图
2.1 灵感来源
2.2 基本操作纲要
2.3 具体操作
2.3.1 导入声音文件并处理
2.3.2 对虚拟物体进行动画效果调节 2
2.3.3 复制出更多的虚拟物体
2.3.4 建立直方图
2.3.5 变幻直方图效果
2.3.6 直方图效果再变幻
2.4 小结
2.5 练习
2.6 答案
第3 章 数码音乐的另类表现
3.1 灵感来源
3.2 基本操作纲要
3.3 具体操作
3.3.1 创建数码方块
3.3.2 创建方管和挡板
3.3.3 进行reactor 动力学设置与计算
3.3.4 规整数码方块并渲染
3.3.5 创建彩虹材质效果
3.3.6 创建数码球效果
3.3.7 软体数码效果
3.4 小结
3.5 练习
3.6 答案
第4 章 数码音乐特效
4.1 灵感来源
4.2 基本操作纲要
4.3 具体操作
4.3.1 创建多数码方块效果
4.3.2 创建飘带效果
4.3.3 触发数码方块效果
4.3.4 触发数码球效果
4.4 小结
4.5 练习
4.6 答案
第5 章 立体画动画
5.1 灵感来源
5.2 基本操作纲要
5.3 具体操作
5.3.1 创建基本模型与动画制作
5.3.2 底面设置与相机调整
5.3.3 材质贴图制作
5.3.4 手动制作材质——原理体会
5.3.5 手动地面旋转与放大
5.3.6 手动渲染——体会循环
5.3.7 程序制作
5.4 小结
5.5 练习
5.6 答案
第6 章 初试贪食蛇
6.1 灵感来源
6.2 基本操作纲要
6.3 具体操作
6.3.1 创建虚拟物体和路径线条
6.3.2 创建蛇头动画
6.3.3 第一个食物的动画设置
6.3.4 第二个食物的动画设置
6.3.5 修整第一个食物动画
6.3.6 第三个食物的动画设置
6.3.7 修整第二个食物动画
6.3.8 再次修整第一个食物动画
6.3.9 创建实体模型
6.3.10 方块食物可见性动画制作
6.4 小结
6.5 练习
6.6 答案
第7 章 惊人贪食蛇
7.1 灵感来源
7.2 基本操作纲要
7.3 具体操作
7.3.1 用脚本制作方块贪食蛇
7.3.2 制作批量贴图效果
7.3.3 用脚本制作球贪食蛇
7.3.4 随机模型效果制作
7.3.5 文字模型效果制作
7.3.6 图块模型效果制作
7.4 小结
7.5 练习
7.6 答案
第8 章 三维贪食蛇
8.1 灵感来源
8.2 基本操作纲要
8.3 具体操作
8.3.1 用脚本制作方块贪食蛇
8.3.2 制作批量贴图效果
8.3.3 用脚本制作球贪食蛇
8.3.4 随机模型效果制作
8.3.5 文字模型效果制作
8.3.6 图块模型效果制作
8.4 小结
8.5 练习
8.6 答案
第9 章 2d 超智能拼板
9.1 灵感来源
9.2 基本操作纲要
9.3 具体操作
9.3.1 用脚本制作拼板模型块
9.3.2 动画制作
9.3.3 赋予合适的材质并调整材质坐标
9.3.4 建立立体线条图案
9.3.5 拼板动画制作
9.3.6 建立立体文字
9.3.7 建立对应的虚拟物体
9.3.8 建立对应的拼板块
9.3.9 制作拼板动画
9.3.10 绑定文字
9.3.11 绑定外框
9.4 小结
9.5 练习
9.6 答案
第10 章 3d 超智能拼板
10.1 灵感来源
10.2 基本操作纲要
10.3 具体操作
10.3.1 建立虚拟物体阵列
10.3.2 建立拼板块并绑定
10.3.3 动画制作
10.3.4 赋予材质并渲染
10.3.5 建立虚拟物体阵列
10.3.6 建立拼板块并绑定
10.3.7 动画制作 .
10.3.8 建立立体线
10.3.9 建立立体文字
10.3.10 建立立体心形图案
10.3.11 制作格子切割器
10.3.12 切割立体图案并绑定
10.4 小结
10.5 练习
10.6 答案
第11 章 3d 超智能拼板文字图案效果
11.1 灵感来源
11.2 基本操作纲要
11.3 具体操作
11.3.1 根据文本文件建立立体文字
11.3.2 建立虚拟物体和拼板块阵列
11.3.3 对齐文字到拼板上面
11.3.4 对问题文字进行处理
11.3.5 对文字及外框进行绑定并做最后渲染
11.4 小结
11.5 练习
11.6 答案
第12 章 疯狂拼图
12.1 灵感来源
12.2 基本操作纲要
12.3 具体操作
12.3.1 首先分布圆柱
12.3.2 建立拼图阵列
12.3.3 建立复杂的拼图块
12.3.4 对拼图块进行优化处理
12.3.5 为拼图块赋予合适的材质
12.3.6 制作拼图动画
12.3.7 通过脚本和动力学相结合创造复杂的动画效果
12.4 小结
12.5 练习
12.6 答案
第13 章 动态立体化图表
13.1 灵感来源
13.2 基本操作纲要
13.3 具体操作
13.3.1 建立数据直方图表
13.3.2 根据数据建立立体直方图动画
13.3.3 加入变动数据效果
13.3.4 加入背景、灯光、材质与渲染
13.3.5 建立立体箭头模型
13.3.6 制作箭头动画
13.3.7 复制更多箭头模型
13.3.8 建立数据饼状图表
13.3.9 建立立体饼状动画
13.3.10 给定随机材质并渲染
13.4 小结
13.5 练习
13.6 答案
第14 章 立体数字的数字变化
14.1 灵感来源
14.2 基本操作纲要
14.3 具体操作
14.3.1 制作第一个数字样本
14.3.2 制作变化的数字动画序列
14.3.3 制作毛发数字特效动画
14.3.4 制作晶格数字特效动画
14.3.5 加入复杂编辑器动画效果
14.3.6 加入环绕背景效果
14.4 小结
14.5 练习
14.6 答案
第15 章 任意文字的文字也动画
15.1 灵感来源
15.2 基本操作纲要
15.3 具体操作
15.3.1 制作第一个数字样本
15.3.2 制作言字旁独立文字变化动画
15.3.3 根据古诗进行文字变化动画
15.3.4 制作时间序列立体化变化动画
15.3.5 制作历史事件变化动画
15.3.6 任意文字变化动画制作
15.4 小结
15.5 练习
15.6 答案
第16 章 立体马赛克
16.1 灵感来源
16.2 基本操作纲要
16.3 具体操作
16.3.1 打开模型并进行适当的处理
16.3.2 脚本建立截面
16.3.3 使用间隔工具命令阵列马赛克方块
16.3.4 材质也马赛克
16.3.5 使用脚本设置链接信息
16.3.6 爆炸效果制作 .
16.4 小结
16.5 练习
16.6 答案
第17 章 数码随机脱落
17.1 灵感来源
17.2 基本操作纲要
17.3 具体操作
17.3.1 创建特殊的数码群
17.3.2 塌陷数码动画,优化设计动画帧
17.3.3 创建数码自由脱落效果
17.3.4 数码随机脱落
17.3.5 数码飘飞
17.3.6 数码随风飘离
17.3.7 数码逐层脱落
17.3.8 数码依次脱落
17.3.9 数码从中心向四周依次脱落
17.4 小结
17.5 练习
17.6 答案
第18 章 另类数码脱落
18.1 灵感来源
18.2 基本操作纲要
18.3 具体操作
18.3.1 根据文本文件自动建立对应的立体文字
18.3.2 建立选择方块selbox
18.3.3 根据选择方块的动画自动建立文字群的飘飞效果
18.3.4 脚本建立随机剖切切块 .
18.3.5 炸开(独立)切块并重新设置轴心
18.3.6 脚本设置碎块链接信息
18.3.7 动力学计算碎块随机脱落
18.3.8 根据选择方块的动画变化建立碎块依次随机脱落效果
18.4 小结
18.5 练习
18.6 答案
第19 章 文字也疯狂
19.1 灵感来源
19.2 基本操作纲要
19.3 具体操作
19.3.1 打开模型并进行合理化处理
19.3.2 制作头部外壳模型
19.3.3 制作头盖骨开合动画
19.3.4 根据文本文件自动建立对应的立体文字
19.3.5 镜头一:文字倒入头容器模型
19.3.6 镜头二:文字流出头容器模型
19.3.7 镜头三:随机文字规整整齐
19.3.8 镜头四:文字群爬行动画制作
19.4 小结
19.5 练习
19.6 答案
附录A 考试样题
附录B 样题参考答案
附录C 参考快捷键
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