RuntimeLoadFbx 是一个 c++ 代码插件,支持 c++ 代码和 BluePrint。
它可以帮助您在运行时快速将 Fbx 文件导入您的世界,支持异步和同步。
大多数插件转换为ProceduralMeshComponent,但是这个插件支持您转换为StaticMeshComponent或具有复杂碰撞的ProceduralMeshComponent,StaticMeshComponent具有更快的Rending。
导入 ActorTree 是干净的
Fbx 文件中网格之间的相同材质转换为一个 MaterialInstance
将具有相同材质的子网格组合在一个网格下
插件使用 v1.0 的 FbxImExport 翻译 fbx 文件 [个人卖家] 意味着插件中没有使用 FbxImExport 的自定义构建,允许您自由创建自己的构建
特性:(请包括产品特性的完整、全面列表)
运行时加载 Fbx 文件
支持异步/同步
转换为 UStaticMeshComponent/UPproceduralMeshComponent
支持使用参数文件路径和 pos bettwen 0 和 1 的进度回调速度,使用参数文件路径和导入完成的最终参与者
完成回调
碰撞类型选择:无碰撞/简单碰撞/复杂碰撞默认
生成actor类开关:null是AActor类,也可以改成自己的actor类
带材质/纹理
支持单个模型/Fbx 中的所有场景
C++、蓝图支持
支持高Fbx版本[FBXSDK 2020.2 inside]
易于使用,4个功能直接
插件 RuntimeLoadFbx [运行时]
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