Autodesk 已发布适用于 3ds Max 0.3 的 USD。该插件允许用户创建、编辑、处理、处理和协作处理 USD 数据,同时能够在处理项目时跨平台切换。
此更新引入了一个新的 USD 舞台对象,它允许直接加载 USD 场景而无需导入数据。该功能尚未完全实现,因为还没有用于在舞台内浏览或编辑数据的用户体验,并且舞台对象显示几何图形和 USD 预览表面材质,但不显示灯光、相机和形状。
“大多数渲染器也不支持当前的 USD 舞台对象。但是,一个临时系统允许您使用经典 API 渲染不直接读取舞台 USD 的渲染器,”Autodesk 在博客文章中说。
开发人员和技术美术人员还可以获得 3ds Max USD SDK,这使他们能够控制导出器如何使用 C++ 和 Python 将数据从 3ds Max 转换为 USD。
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