KeenTools 团队发布了 KeenTools 2022.2.0 ,在新版本中我们对 FaceBuilder 进行了许多改进, 添加 了 MetaHuman 兼容的 UV 布局 控件,改进了 KeenTools 3D 节点用于 Nuke 和 Blender 。
在这个版本中,KeenTools 团队显着提高了 FaceBuilder 中可能的相似度,还带来了 MetaHuman 兼容性,提供了可能是将真人转移到游戏引擎的最简单方法。
带来了突破性的改进 此版本为FaceBuilder ——一个众所周知的易于使用的附加组件,用于从照片创建 3D 头像。 在新版本中,对模型的更改主要应用于附近区域,而无关的面部部分保持不变。 有了这个改进,唇角、弯曲的鼻子和皮肤褶皱等面部部位现在都不是问题了。 因此,3D 模型比以前更像照片中的人物,增加了 FaceBuilder 潜在用例的多样性。
使用 FaceBuilder 从照片创建 MetaHuman
其中之一可以是从真人中创造出一个超人。 自从 Epic Games 发布 Mesh to MetaHuman 附加组件 以来,这已成为可能,该附加组件可以包裹人头的任何 3D 模型并基于包裹的网格创建 MetaHuman 角色。
为了使 FaceBuilder 和 MetaHuman 的联合制作的角色的相似度更好,在此版本中,KeenTools 为 FaceBuilder 添加了一个新的“MH”纹理贴图,它与 MetaHuman 的纹理布局兼容。 它提供了一种通过在 FaceBuilder 中生成的纹理的帮助下从照片转移面部特征(例如胎记或疤痕)来显着改善 MetaHuman 纹理的方法。
谈到 Nuke 插件 ,除了更新的 FaceBuilder 之外,用户可能会很高兴在所有 KeenTools 3D 节点中找到更新的变换手柄(又名 Axis 控件)——它们在 3D 模式下的可靠性得到提高,现在它们也可以在 2D 模式下使用.
最后,从版本 2022.2 开始,适用于 Nuke 11 及更早版本的 KeenTools 插件将仅接收维护更新。 Nuke 12+ 中将提供所有新功能。
FaceBuilder for Blender 的完整改进列表:
·FaceBuilder 可以用更精细的细节重建面部
·添加了与 MetaHuman 兼容的 UV 布局
·GeoTracker、FaceTracker:在 2D 中添加变换手柄
·FaceBuilder、FaceTracker:修复了变形镜头和转换相机的自动面部对齐
·Nuke 11 已弃用
·许多小修复和 UI 调整
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