
什么是 K-Cycles?
K-Cycles 是 Cycles 渲染引擎、超光照、后期 FX、超降噪器、相机设置、多相机渲染、相机覆盖和实时视口照明和 Blender 效果的高度优化的自定义构建。 它与 Cycles 完全兼容,专为 Nvidia GPU 而设计。 功能包括:
•视口和最终渲染的终极渲染性能。
•Amazing Ultra Lighting Cycles 最强大和最完整的照明功能。
•全新 Ultra Denoiser 采用最新的 Intel 降噪技术和多通道技术,可获得干净且超清晰的图像。
•Ultra Denoiser 在 Blender 中工作而无需合成器,并且具有出色的性能,避免了复杂的合成器节点。
•动画降噪器使用最新的 OptiX 时间降噪来缩短动画渲染时间。
•使用具有更高 K-Cycles 性能的智能场景和设置优化预设模式,渲染速度更快,同时仍保持良好的图像质量。
•惊人的视口 Ultra Lighting、包括 BLOOM 效果的 Post FX、带眩光、变形和重影的 FLARES、Tone Mapping 和 Lens 效果,将您的艺术提升到一个新的水平。
•Ultra Lighting、Post FX 和输出分辨率的相机模式/覆盖。
•渲染相机用于将单个相机渲染到图像编辑器或自动保存文件渲染。
•所有 K-Cycles Ultra Lighting 和 Post FX 效果均已准备好动画,所有设置均完全可设置关键帧,并可在视口上进行预览。
•K-Cycles Ultra Lighting、Post FX 效果可以在 GPU 或 CPU 中的视口或最终渲染中完成。
•以较少的渲染噪声循环图像质量。
•与 Cycles 和所有 Blender 插件完全兼容。
•定期稳定发布和 alpha 构建更新,使用 Blender 的最新功能。
•一个版本针对 Optix、Cuda 和 HIP 进行了优化。
•易于使用,无需更改 Cycles 设置即可实现快速性能。
K-Cycles
•K-Cycle 性能模式。
•GPU 提升。
•全局照明预设。
•采样渲染预设。
•优化视口更新。
一组用于改进 Cycles 视口和最终渲染的 Cycles 性能功能和选项。 用于最大化渲染时间的 K-Cycles 性能模式。 GPU Boost 控制 Cycles GPU 内存,以帮助提高性能和内存使用率。 全局照明预设允许场景照明设置以实现更快的渲染或更高的照明质量。 对最终渲染预设进行采样是控制渲染时间、噪声级别和场景图像质量的最佳方式。 减少视口更新以加快视口渲染速度。
下面的性能图表将 K-Cycles 与 Blender 的相同 Cycles 构建进行了比较。 使用噪声阈值“0.01”的默认循环最终渲染设置和无降噪器的“4096”样本完成的测试。
最近添加的功能:
相机模式/覆盖(K-Cycles 2023 – 3.4)
渲染相机 (K-Cycles 2023 – 3.4)
改进渲染性能更新 (3.3)
Ultra Lighting – 最完整和最强大的自行车照明系统 (3.2/3.3)。
动画降噪器。
雾后 FX。
蒙版后 FX。
视口匹配输出分辨率。
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