这个适用于 Blender 2.8x、2.9x 和 3.x 的附加组件极大地扩展了您的摄像机和照明工具集,包括物理摄像机属性、散景纹理、光学晕影、摄像机和镜头合成效果、物理光源、图案轮和 IES… 以及渲染队列管理器,用于光源、自发光材质和世界的混合器接口。
与EEVEE和Cycles兼容(不再支持LuxCore)。
如果您拥有摄影师 4,请查看您的摄影师内容文件以查找升级优惠券。 您应该只支付升级费用,而不是全价。
摄影师5个独家功能:
- 相机和镜头效果,添加镜头畸变,色差,边纹,锐化,胶片颗粒等…(最适合与Blender 3.5及其实时视口合成器配合使用)
- 灯光图案轮和IES(仅限周期),只需单击几下即可为您的灯光添加纹理,以打破完美的CGI外观。
- 光源放置模式,在鼠标下方的对象上快速创建光源,或使用目标和动态观察控件创建更快的角色光源。
- 摄影师主摄像机,引入了一个层次结构,其中一台摄像机将定义场景的默认设置。
- 改进了灯光混合器 UI,现在更适用于场景中的许多灯光。
- 再提供一年的支持和功能更新。
- 许多其他用户体验改进和错误修复。
包括以前版本的功能:
- 灯光混合器,一个用户友好的界面,用于管理场景中的灯光。
- World Mixer,一个用户友好的界面,用于管理每台摄像机的 HDRI 和 World 材质。
- 自发光混合器,一个用户友好的界面,用于管理场景中的自发光材质。
- 相机的光学暗角和散景纹理支持。
- 使用真实相机设置(ISO、光圈、快门速度)或更适合艺术家的控制(EV值)进行曝光
- 具有色温和预设的物理光源单位(流明、坎德拉、勒克斯)
- 视口自动曝光
- 镜头偏移和自动偏移,用于修复建筑可视化渲染的垂直透视
- 多莉缩放
- 使用快门速度或快门角度进行运动模糊控制
- 使用视口选取器的白平衡
- 每个摄像机的分辨率,具有艺术家友好的预设
- 每个摄像机的视图层数
- 自动对焦(单次、连续或跟踪)
- 焦平面和景深限制
- 相机列表和可在相机之间切换的主相机
- 易于使用的相机目标
- 渲染队列可一次渲染一个或所有摄像机,以增量方式保存图像并将其存储在新的渲染槽中
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