FStorm Render是针对3ds Max推出的专业渲染器工具,基于GPU渲染模式打造,能够很好的实现无偏差和快速渲染,同时还是一款支持N卡显卡渲染的写实渲染器,能够带来极快的运算速度,助力设计师和渲染爱好者轻松渲染出令人惊叹的逼真效果作品。
Fstorm渲染器与3ds Max环境深入集成并支持所有必需的功能,内置强大的场景转换器能够轻松转换来自Corona、VRay和Octane渲染器的任何场景,非常简单和灵活的API允许开发人员制作其他3D应用程序插件。
FStorm具有许多独特的功能,包括改进的色调映射、灯光采样、本机BRDF模型、眩光效果、光线追踪改进,QMC采样器优化和快速置换实现等,不占用很多内存,帮助用户更好完成无偏差渲染。
FStorm Render V1.5.3G更新:
- 网格类型置换(支持程序纹理)
- 3ds max 2024 支持
- Light Lister 中的灯光材质支持
- FStorm 散射 + 网格置换支持
错误修复:
- 几何编译崩溃
- 损坏的 FStormRandomColor 纹理
- 不正确的 IES 照明方向(可能影响当前场景照明)
- FStormGradient 纹理中损坏的颜色选择器
- 损坏的位图随机平铺凹凸
- 场景转换器崩溃
- GPU 崩溃
- 损坏的置换三平面映射
- 损坏的几何体上缓慢/不正确的网格置换渲染
- 损坏的几何体上缓慢/不正确的运动模糊渲染
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