V-Ray® for 3ds Max 是经得起考验的渲染软件。能灵活胜任各种类型的项目 — 复杂场景,有上千灯光的动态场景,或是精美的静帧 – 它是 3D 行业艺术家和设计师的首选产品。
V-Ray 6 ,update 1 增加了 VFB 的更多后期处理能力,帮助您在紧迫的项目交付期限下依然能完美呈现您的作品。借助增强的 V-Ray Decal 功能,让您轻松创造更加惊艳的产品设计和表面效果。
还有,强大且内存使用更高效 的 V-Ray GPU。优化改进工作流程功能,帮助你更快地完成工作,并提供新的协作功能来简化沟通,加速决策过程。以及更多。
新功能
V-射线
- 支持 3ds Max 2024;
- 支持 3ds Max 2024 中的材质切换器材质;
- 支持 3ds Max 2024 中的材料化合物;
V-Ray, VRayInstancer, V-Ray GPU
- 支持混沌散点边缘修剪;
VFB
- 在 VFB 中添加 ICC 图层;
VRayMultiSubTex, VRayTriplanarTex
- 使用VRayUVWRandomizer和VRayTriplanarTex在VRayProxy中进行元素识别;
语言本地化
- 实施中文翻译。
修改的功能
V-射线,VRay贴花
- 在VRayDecal中添加“隐藏时渲染”选项;
V-Ray, VRayDirt
- 在VRayDirt中添加“忽略自我遮挡”选项;
VRay物理摄像机
- 能够禁用摄像机视口的 VRayPhysicalCamera 网格;
VRaySun/VRaySky/VRayAerialPerspective, V-Ray GPU
- 减少薄云层的平铺伪影;
V-射线
- 改进材质和贴图按钮的上下文菜单;
- 如果库文件夹为空,请将“V-Ray 材质库浏览器”按钮重定向到 Cosmos;
- 默认启用 VRayMtlSelect 的颜色映射选项;
- 从UI中隐藏VRayFakeFresnelTex;
V-Ray, V-Ray GPU
- 支持导出到独立时由纹理映射的森林色调;
V-射线显卡
- 支持森林专业版的边缘模式;
VRayGLSL, VRayMDL, VRayOSL
- 隐藏“系统路径”UI;
QT 用户界面
- 实现最大物理摄像机 V-Ray 属性的 Qt UI;
- 实现 VRayVRmatMtl 的 Qt UI;
- 实现VRayShadows RE的Qt UI;
- 实现VRayStereoscopic的Qt UI;
- 实现 VRayBitmap 的 Qt UI;
- 实现VRayDomeCamera的Qt UI;
- 实现VRayExposureControl的Qt UI;
- 实现焦散汇总的 QT UI;
- 实现 VRayLightMix 和 VRayLightSelect RE 的 Qt UI;
- 实现VRayPtex的Qt UI;
- 实现VRayICC的Qt UI;
- 实现VRayLut的Qt UI;
- 实现VRayLightMeter的Qt UI;
- 实现 VRayMDLMtl 的 Qt UI;
- 实现VRayOCIO的Qt UI;
- 实现 VRayOSLOutputSelector 的 Qt UI;
- 实现 VRayOptionRE 的 Qt UI;
- 实现VRayPhysicalCamera的Qt UI;
- 实现VRaySphere的Qt UI;
错误修复
V-射线
切换了 IPR 调试着色时 IPR 崩溃;
具有不同网格集重新排序/重新映射的同一代理的多个副本的渲染不正确;
黑色视口 IPR 渲染与 NVIDIA AI 高档 VRay 降噪器;
当直接在 4ds Max 中通过 anima 拖放选项添加 Anima 3D 角色时,GPU IPR 中的 VRayBitmap 混淆;
当从“通用”选项卡“渲染输出”保存图像时,带有 NVIDIA AI 高档降噪器的 V-Ray GPU 会产生所需分辨率的 1/4 输出;
如果当前正在进行 C渗透下载,则在现场自动下载 Cosmos 资产会崩溃;
如果在场景中使用 3ds Max 光度学 (IES) 光源,则与森林专业版崩溃;
VRayExtraTex渲染元素错别字“损失压缩”;
LPE 不考虑 3ds Max 本机光源;
在 VRayLightMtl 中选中直接照明时,置换不会灰显;
在设置了旧版部署专家模式的场景中打开/关闭启用 GI 时崩溃;
关闭 VRayDenoiser 中的时间模式,当 NVIDIA AI 高档打开时;
键控帧 VRayLight 方向参数无法正确导出;
导入特定的 Cosmos 资源后,对象的翻译行为不正常,撤消停止工作;
PointCloud不适用于VRayLightMix;
VRayBitmap 映射源错误中的 VRayUVWRandomizer;
V-Ray GPU 渲染设置中的显示渲染日志“按钮不起作用;
VRayLight 焦散倍数不会导出到 vrscene;
从上下文菜单场景导出器导出渲染区域;
不导出 VRayLight 属性;
覆盖材料包含和排除列表在 V-Ray GPU 中不起作用;
当隐藏粒子着色器是多遮罩包含列表的一部分时,它在 V-Ray 独立版(.vrscene 导出)中仍然可见;
V-Ray, VRayExposureControl, VRayLightMeter, VRayDomeCamera, VRayICC, VRayPlane, VRayStereoscopic
使用 Ctrl+Z 撤消不适用于使用 QT 的 V-Ray 纹理和材质;
V-Ray, VRayPhysicalCamera
使用 3ds Max 的物理摄像机进行黑色渲染,带散景贴图和禁用的 DOF;
物理相机散景效果的自定义纹理会导致黑色 RGB 渲染;
V-Ray/V-Ray 位图到 VRay 位图转换器/V-Ray 场景转换器
V-Ray 场景转换器:在电晕光到 VRayLight 转换后保持光线方向一致;
VRayColor, VRayDistanceTex, VRayPtex, VRaySamplerInfoTex, VRayTriplanarTex
在Max 2024 SME中在相同类型的地图之间切换时,控件未正确灰显;
VRay贴花
VRay贴花继承了最近在打开旧场景时使用的投影偏移值;
泥土
在 3ds Max 2024 ME 中切换 VRayDirt 地图时崩溃;
VRayIES
切换 VRayIES 灯光的目标选项会移动其视口位置;
创建具有未选中目标的 VRayIES 仍将创建带有目标的光源;
V-Ray, VRayInstancer
在动画过程中在 V-Ray 中弹出的散点实例;
VRayMultiSubTex
连续设置两个此类地图时,VRayMultiSubTex 插槽未在 3ds Max 2024 中正确加载;
当禁用相应的插槽ID时,VRayMultiSubTex与其子映射之间的线路隐藏在SME UI中;
禁用VRayMultiSubTex的重复ID阻止使用其上部条目中的设置;
VRayMultiSubTex, VRayTriplanarTex
特定的VRayMultiSubTex配置渲染速度非常慢,运动模糊;
使用 VRayUVWRandomizer 和 VRayTriplanarTex 按元素随机化不适用于 VRayProxy;
VRay物理摄像机
创建启用了自动垂直倾斜的 VRayPhysicalCamera 时出现 Maxscript 异常;
VRayStochasticFlakesMtl
VRayStochasticFlakesMtl 没有正确更新其灰度;
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