FumeFX 是用于 3ds Max 的高端专业流体动力学系统。艺术家可以使用火焰、烟雾、爆炸、粒子系统、布料、软体动力学、刚体动力学、几何破碎等创造出令人难以置信的逼真和惊人的效果。
FumeFX 6 是 3ds max 的多物理场插件,它将流体动力学与基于节点的系统集成在一起,该系统包括粒子、绳索、刚体动力学、布料、软体动力学、充气软体、体素网格操作、基于节点的 FumeFX 模拟访问和来源,角色动画控制等。
凭借超过 140 个随时可用的节点,艺术家可以直接在 FumeFX 包内创建一系列全新的视觉效果,比以往任何时候都更高效、更经济。通过使用基于现代节点的工作流程来控制 FumeFX 模拟或修改现有缓存开辟了无限的可能性。
艺术家将受益于对 Arnold 点、样条线、实例、体积、自定义通道和程序的直接支持。
FumeFX 6.0.3新功能和改进
- 新文本节点,用户可以在其中将文本设置为文本形状 3ds max 对象。结合 Object Params 节点,可以检索参数值并将其显示为场景中的文本。
- 新的字符串节点允许用户组合多个字符串。
- 用于设置隐藏、冻结、可渲染、显示为框属性的新对象属性节点。支持包括正则表达式在内的多个对象。
- 检索粒子种子数的新种子节点。
- Object List 节点和 Object List Ref 节点现在有 Object output pin,可以迭代输出所有对象,一个接一个,就像 Get Part Group 输出粒子一样。
- 对象信息节点添加了多个对象和对象索引。对象输入引脚现在可用于与对象列表节点连接并在每个对象的基础上工作,这类似于粒子的工作方式。
在下面的示例中,用户可以根据相机视场测试对象位置,并根据结果更改对象属性。
- FumeFX Simple Source 添加了选项以增加模拟压力。
- FumeFX Geom Source 添加了选项以增加模拟压力。
- 爆炸生成更改 – 方向 Var 现在称为 Spread,我们添加了 SpreadVar 选项。
- Explosion Gen 添加了 Color 输入和 Pass 输入和输出引脚。
- Spawn Gen 添加了 Pass 输入和输出引脚。
- Spawn Gen 添加了颜色参数,允许用户为新粒子分配颜色。
- 为获取粒子组和获取属性节点添加了种子引脚。
- 更改了组过滤器节点,现在输出布尔值而不是粒子。
- 添加到 NodeWorks 窗口标题禁用/交互/缓存状态。
- 方向节点添加了预定义的对齐矢量、X、Y、Z、速度等…
- 将速度传递给 Arnold 时,Arnold 渲染速度更快(约 10%)。
- 显示节点以/秒和/帧为单位显示速度。
- 速度转换输入单位/秒输出单位/帧。
- 顶点颜色节点 – 添加了复选框以将组件显示为颜色选择器。
- 常量节点附加值显示在节点标题中。
修复
- 位置对象和 Swarm 节点种子编辑控件无法正常工作。
- Gen on Surface 节点种子值不会影响“face”选项位置。
- 如果启用了实例并使用了 Multimtl,则简单形状材质 ID 无法在 Arnold 中正常工作。
- 矢量类型的 Explosion Gen 自动链接转到方向而不是位置。
- 具有整数的随机节点从未达到最大值。
- 如果缺少缓存,Arnold 将渲染一盒烟雾。
- 当使用加载缓存节点时,显示的粒子计数可以为零。
- 如果参数/对象发生变化,对象参数节点不会更新模拟。
- 如果没有粒子,种子节点将不起作用。
- FFX Wind节点名称错误,默认为Object。
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