Corona 10 现已推出,重点是简化您的工作流程并帮助您发挥创造力!
要闻速览
通过对受 Corona 贴花影响的材质通道(漫反射、位移、金属度等)进行单独控制,可以轻松添加裂缝、污垢、贴纸、蚀刻、浮雕等。
让相机飞过烟雾和云层,或者将它们半浸在水中,并通过相机在体积材料(例如 Phoenix 模拟中的材料)内进行精确渲染。
渲染到大分辨率时,焦散更明亮、更准确。
使用景深时,大大提高了模糊高光的质量。
使用新的列表器轻松查找和调整散射、灯光、代理、位移和摄像机。
Corona学院
我们花了一些时间重新评估我们希望 Corona Academy 为您(我们的用户)提供什么,并在此基础上我们一直在开发一个全新的版本。如果一切顺利,应该会在接下来的 4 到 6 周内发布。
新的学院将向所有拥有有效 Corona 许可证的人开放(因此与过去的版本不同,无需额外付费),并将从头到尾创建多个场景。在学院的课程中,您将在实际工作流程的背景下了解每项 Corona 功能。
它仅从第 1 章的前半部分开始,并将随着时间的推移继续增长,直到完成大约 5 或 6 章。我们不想让您等到所有内容都创建完成(因为这可能还需要 9 个月左右),所以这是我们决定采取的方法。更多信息即将上线后敬请关注!
主要特点
所有这些功能都适用于 Corona for 3ds Max 和 Cinema 4D,因此我们只讨论一次,演示图像可能来自任一主机软件。如果您不熟悉 3ds Max 和 Cinema 4D,请注意 3ds Max 称为“贴图”,Cinema 4D 称为“着色器”
Corona 贴花“按渠道”
Corona 10 贴花现在可以影响基础材质的不同通道。
Corona 贴花在您的场景中呈现出全新的生命力,能够让贴花仅影响材质中的特定通道。
例如,您现在可以在砖墙上添加一条裂缝,您可以轻松移动和定位裂缝,而不会破坏砖块和砂浆的颜色和其他参数。或者,如下例所示,使用位移添加足迹,以保持地面的原始纹理。
Corona 10 贴花,位移影响基材(不替换)
此外,您还可以选择贴花材质中的凹凸和位移通道是覆盖基础材质中的这些通道还是与基础材质中的这些通道组合。
请注意,贴花和基础对象都必须使用 Corona 物理材质,所有这些选项才可用。然而,位移、凹凸、不透明度和发射应该适用于任何材质。
体积内的相机
Corona 10,相机从体积内部正确且一致地渲染
将 Corona 相机自由放置在场景中的任何位置,包括内部体积,例如体积材质、Phoenix 模拟或 OpenVDB 对象的 VolumeGrid。
现在,您的相机可以穿过云层和雾气、从水下上升到水面、穿过火等等。
在 Corona 10 之前,您必须小心放置相机以避免与体积相交,或者在相机周围创建切片器以在体积中“切出”一个洞。现在,这一切都已成为过去,您可以将相机放置在能够提供最佳拍摄效果的任何位置,或者按照您想要的方式制作动画。
还可以为相机指定物理尺寸,当它一半在体积内、一半在体积外时很有用,例如当图像一半在水下、一半在水面上时。
改进了高光的景深模糊
Corona 10,DOF 计算给出了更多无噪声的结果。
启用新的 DOF 高光解算器将极大地改善任何高光(反射和直视光)的模糊外观。这个新的解算器将按预期使用自定义孔径形状等,以便您可以准确地获得您想要的结果。
注意:常规 DOF 模糊不受此设置的影响,目前将其列为“实验性”,因为可能在某些特殊情况下它无法按预期工作。
使用新的 Listers 更好地处理场景
Corona 10,全新Listers,复杂场景下轻松控制
Corona Lister 现在允许您查看和调整场景中的所有灯光(灯光、灯光材质和太阳)、代理、位移材质和相机(以及在 3ds Max 中,还有位移修改器)。在 3ds Max 中,单独的 Scatter Lister 也经过了彻底重新设计,而在 Cinema 4D 中,Scatter Lister 已添加到主 Lister 中。这使您可以更轻松地查找和调整场景中的所有这些元素。
焦散更明亮、更准确
当渲染到大分辨率(4K 或更大)时,Corona 的焦散现在将渲染得更亮,并且更准确和详细。
Corona 10,改进了高分辨率渲染中的焦散
受太阳直接颜色影响的云
如果您选择对日冕太阳使用直接颜色,这现在将影响日冕天空中的程序云。例如,使用较深的蓝色来呈现月光外观,如下所示:
由此…。
Corona 10,在太阳上使用直接输入以获得夜间效果。
…对此(还有一些额外的小色调映射调整)
或者为太阳选择强烈的红色,而不必让它低于地平线——或者选择更不寻常的颜色,例如绿色或紫色,以获得超凡脱俗的外观,如果这是你的风格!
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