描述
材质纹理加载器是一个 3ds Max 脚本,可简化加载纹理、创建材质并将其应用到场景的过程。它适用于各种纹理工作流程并简化材质创建过程,从而节省您的时间和精力。
支持Vray(v3-6)、Corona(v5-9)、Redshift、Arnold、FStorm、Octane、PBR、物理和标准材质和贴图。
与 3ds max 2016 至 2024 兼容。
当您加载一组纹理时,maxscript 将根据文件名中存在的某些名称约定将纹理放入材质槽中。因此,名称中包含“颜色”或“反照率”的纹理将进入漫反射槽,“refl”或“规格”命名的纹理将进入反射槽,等等。
您可以从任何材质槽中手动选择或取消选择纹理,一旦您满意,您就可以选择位图和材质类型以及许多其他设置。所有设置(包括纹理和位图类型)都可以在创建后实时更改。
创建材质后,您可以将材质应用到场景或材质编辑器中。
纹理通道的伽玛值是自动设置的。漫反射、反射半透明和发射通道设置为 gamma 2.2 或 sRGB 颜色空间。所有其他伽马值均设置为 1.0 或线性色彩空间。对于 Vray 5 和 6,您现在还可以将色彩空间设置为 ACES。
材质纹理加载器使用户能够向所有纹理添加三平面和随机旋转映射以及链接裁剪和 UVW 坐标,因此当您需要调整这些设置时,更改将立即应用于所有创建的纹理。这在处理图集纹理时特别有用。但它几乎加快了整个材料创建过程。
特征
即时材质创建
- 所有通道的自动纹理识别和参数链接
- 真实世界、三平面、随机和球形映射
- 镜面和金属工作流程支持
- 颜色、反射、光泽度、IOR、ID 和 2-Sided 材质的设置
高级地图设置
- 每通道、伽玛校正、色彩调整和 ACES 色彩空间
- 颜色/ao、法线/凹凸和镜面/金属合成贴图
- 广泛的 maxScript 命令列表可自动执行创建过程
- UDIM 和 ACES 支持
- 模糊、贴图通道、贴图大小、旋转和随机旋转的设置
实时更新和编辑
- 即时重建纹理、贴图和参数
- 每个通道快速纹理选择
- 每通道强度调整
- 在预设之间切换
- 在视口中显示材质预览和纹理通道
轻松涂抹并节省材料
- 在材质分配中包含 uvw 和位移修改器
- 将材质和贴图添加到 Slate 或 Compact 材质编辑器
- 保存到材质库
- 保存素材缩略图
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