DecalMachine
DECALmachine 是一个Blender 插件,它通过网格贴花,允许以一种非常不承诺、非破坏性、无紫外线的方式进行表面细节处理。因此,它代表了硬表面纹理的另一种方法。
此外,DECALmachine 具有深入的 Trim Sheet 支持,并支持 Atlasing 以及 Baking,以方便导出到 Unity、Unreal Engine 等游戏引擎。
贴花可以投影、切片、用蜡笔或边缘创建。它们可以进行材料匹配,您可以轻松创建自己的。
软件特点
- 按父对象或类型轻松选择贴花
- 自动材质匹配、亲子关系、正常传输
- 两种手动纹理匹配方法
- 自动组织集合中的贴花
- 使用发射、透明度和透射的先进贴花材料
- 无限的贴花库+灵活的资源加载器布局
- 从 3D 视图进行库可见性管理和预设访问
- 直接在搅拌机中创建所有四种贴花类型,包括从图像文件夹批量创建信息贴花
- 使用方便的模态调整工具快速调整高度、对象或 UV 旋转、面板宽度和类型等等
- 在场景范围内强制执行默认设置,并在侧边栏的 DECALmachine 面板中快速更改它们
- 将贴花纹理存储在磁盘上或直接存储在混合文件中
- 将贴花放在平坦的表面上,然后将它们投影或收缩包裹在弯曲的表面上
- 切片贴花面板条“布尔型”
- 或通过油脂铅笔描边或边缘选择创建它们
- 使用面板贴花切割底层网格
- 受益于视差为法线贴图贴花添加令人信服的深度,即使在
- 在 Blender 的 Eevee 视口中实时
通过基于无紫外线对象的细节,在所有尺度上保留清晰的细节,与纹理分辨率无关 - 通过使用镜像和数组等修饰符来利用贴花作为对象的优势
- 完全非破坏性地连接和分割贴花以保持井井有条
- 隐藏贴花材质(包括在批处理操作和硬操作中)、纹理和节点组以保持 Blender 干净
系统要求
- 支持 SSE2 的 64 位双核 2Ghz CPU
- 4 GB 内存
- 1280×768屏幕
- 鼠标、触摸板或笔 + 平板电脑
- 显卡,1 GB RAM,OpenGL 3.3
- 搅拌机版本 3.3、3.4
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
请登录后查看评论内容