Modeler 使您能够在 Houdini 程序环境中直接建模工作流程。总体思路是结合必要的元素和工具状态来启动经典的网格建模工作流程。它使您可以轻松访问标准 Houdini 和扩展建模器功能。
主要建模功能
UI:Modeler 是一个简约的插件。其整个界面由视口工具栏、常用操作的自定义菜单以及工具组的径向菜单组成
视口工具栏:位于视口工具栏中的所有建模器工具以及一些有用的功能和指示器
自定义菜单:Houdini 径向菜单、架子工具和 Modeler 工具的链接可以收集在特殊的用户菜单中
径向菜单:一些工具组合成类别,位于 Modeler 径向菜单中
热键:与其他建模软件不同,该插件具有高度可定制性。您可以将任何建模工具与任何键盘甚至笔关联起来 | 鼠标快捷键
惰性选择:您可以突出显示几何组件,并使用大多数工具即时影响它们。无需选择即可产生效果
LAZY DRAG:为了使模型更快,此功能减少了额外的笔/鼠标点击次数。
建模工具:Modeler有很多用于切割、连接、删除、焊接等网格操作的工具,让艺术家的生活更轻松
PYTHON STATES:网格工具使用改进的 python 状态系统,以提高过程的平滑度。这些工具中的大多数都是不稳定的,无需额外按下鼠标即可即时激活。
按住按键的同时在空中移动笔,比大多数其他建模程序中的大量点击要快得多
POLYPEN:Modeler 有一个特殊的多模式建模工具,称为 PolyPen。使用此工具可以非常方便地通过绘制边、插入循环、移动、滑动、删除几何组件等来
快速改变多边形拓扑
PUSH:一种以刷子方式平滑变形几何体的方法。提醒 ZBrush 移动画笔
GRAB:默认情况下,MMB 是移动选定组件的快速方法 | 飞行中的物体。Shift 和 Ctrl 修饰符可用于将移动限制在最佳水平轴、垂直轴上。Ctrl+Shift
按最佳对齐的视图平面移动几何体
对称模式:使用简单的对称性。对称设置是全局的,可以在视口工具栏中动态调整
TOPO MODE:除了特殊的工具集之外,任何 Modeler 工具都可用于重新拓扑高多边形几何体
SOFT BOOLEAN:用于创建具有平滑过渡的布尔运算的工具集和节点
KITBASH:收集几何零件并在特殊的浏览器中使用它们
INSERT MESH:使用 KitBash 库中的零件详细说明网格
ZBRUSH+HOUDINI LIVE LINK:一套用于在 Houdini 和 ZBrush 中进行无缝建模的工具。目前,它是仅限 Windows 的功能
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