
Corona 10 现已推出适用于 3ds Max 和 Cinema 4D 的版本,专注于帮助您通过更多控制和更少工作来实现所需的结果。
- 新的:
- Corona 现在可以正确解析相机所在的体积
- Corona 相机也可以被赋予非零的物理尺寸,在这种情况下,相机可能仅部分位于一个体积中(例如,相机半浸在水中)
- 云照明现在取决于太阳颜色强度和直接输入颜色设置(如果在太阳属性中选择)
- 添加了从 C4D 图层自动创建 lightmix 图层的选项
- 用户现在可以设置体积(体积材质、天空体积效果和体积网格)如何与 Alpha 通道交互,半透明体积效果现在也有助于光线不击中任何物体的 Alpha 通道
- 添加了自动将旧 Corona Sky 标签转换为 Corona Sky 对象的选项
- 添加了每个对象位移覆盖的标签
- C4D 向材质添加反射/折射 BG 覆盖
- 现在可以直接在 Corona VFB 中编辑色调映射中的曲线,无需打开其他对话框
- 优化:
- 改进了使用蒙版渲染时的性能
- 如果用户仅包含一个小对象并且场景的其余部分未渲染,我们可以获得高达 600% 的加速,在非极端情况下,它会导致大约 10% 的加速
- 改进焦散以获得更高分辨率的渲染
- 改进了使用蒙版渲染时的性能
- 混沌扫描:
- 修复了不正确的反照率(在反照率渲染元素中显示为红色)
- 添加了对扫描材料中的三平面映射的支持
- 当用户打开预览而不是 vrscan 文件时,自动更正扫描材料中的加载路径
- Corona节点材质编辑器:
- 通过右键单击现有连接,可以直接在现有连接上在 Corona 节点材质编辑器中创建着色器(例如,在位图和材质之间添加过滤器)
- 修复了在材质节点系统中隐藏节点时的 UNDO 创建
- 修复了在 IR 运行时将同一着色器重新分配到材质节点系统中的同一插槽中可能会导致问题的问题
- 修复了在同一着色器的现有连接上重新连接节点(如果它是唯一剩余的着色器连接)时偶尔发生崩溃的问题
- 修复了一些已删除的节点仍会出现在编辑器中的问题(通常为黑色预览且无法编辑)
- 其他:
- CIE – 添加加载图像时的色调映射错误报告
- 控制台窗口中的日志消息现在分组在 Corona 类别中(仅限 R23+)
- 删除了旧的向后兼容性转换对话框(在加载某些旧场景时打开)并替换为错误对话框
- 错误对话框现在不会被阻止
- 这也解决了 C4D 2023 中未显示转换选项时的问题
- 解决了加载外部参照时显示转换消息的一些问题
- 添加了对渲染样条线和图案修改器中支持的材质的警告
- 当 Cosmos 未运行时(例如,因为未安装)尝试打开 Cosmos 时,现在会显示警告
- 修复了依赖于红外中思考粒子的对象的初始渲染
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