我们现在再次按版本号命名 HDR Light Studio,而不是像 Carbon、Tungsten 和 Xenon 这样的昵称。产品名称太长,对于新客户来说有点混乱。
这是 HDR Light Studio 版本 8,drop 1 – 所以称为 8.1.0
用户界面增强
LightPaint 扩展
直接在渲染视图和画布内进行更多照明控制渲染
视图和画布中的用户界面已得到改进,允许鼠标输入来控制关键照明设置,例如缩放、旋转、亮度等。键盘快捷键可用于切换模式。这意味着您可以直接在视图内执行更多操作,而无需使用“灯光属性”面板中的滑块。这提供了更快的工作流程。
灯光属性分为 2 个选项卡 – 设置和外观
灯光属性面板中有很多设置。用户花费太多时间上下滚动一长串设置。我们通过将属性分为 2 个选项卡部分来修复此问题。
新的轻量内容类型
稀松布灯
稀松布灯模仿摄影师在工作室中将光源照射到材料背面时的照明方式(见下图)。HDR Light Studio 中的 Scrim Light 可产生非常逼真的光线,易于以物理方式进行调整。该灯光的大多数设置可以通过在灯光设置的 2D 视图中拖动来控制。这比使用大量滑块更快、更直观。Scrim Light 是 HDR Light Studio 中最先进、最可控的程序光,可以产生各种逼真的灯光效果。
这完美地展示了间接光背后的概念。 查看放置在材料片后面的聚光灯(红色轮廓线)
这完美地展示了间接光背后的概念。查看放置在材料片后面的聚光灯(红色轮廓线)
多边形内容
当用于Alpha Multiply来控制灯光的 Alpha 时,多边形内容对于控制灯光的形状非常有用。
其他新功能
复制和粘贴灯光
现在,您可以在同一外观中将选定的灯光复制并粘贴到其他外观以及项目之间。粘贴的灯光将添加到当前灯光列表的顶部。
反向斜坡按钮
斜坡编辑面板中添加了一个新按钮,可水平翻转斜坡。
CTRL + 拖/放预设,强制创建区域光
当使用 3D 映射从预设创建新光时 – 按住 CTRL 键将强制创建区域光。
改进了预设纹理文件的处理
当打开在不同计算机上创建的 HDR Light Studio 项目文件时,HDR Light Studio 现在将自动尝试在您自己的预设安装中查找预设纹理文件。这将避免用户在计算机之间移动 HDR Light Studio 项目时需要手动修复丢失的文件链接。
插件更新
大多数插件都已更新,性能增强和 API 更改。因此,请将您的 3D 软件插件更新到最新版本。
已为Maya 2024
添加了Maya支持 已为 HDR Light Studio 中的区域光扩散控制 添加了支持:Arnold、Redshift、RenderMan、V-Ray DeltaGen 已为DeltaGen 2023(和 x-build)添加了支持。Patchwork 3D Patchwork 3D 2023 已更新,可将其渲染流传输到 HDR Light Studio 8 界面以进行 LightPainting。
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