
在这个在线课程中,观众将学习如何使用Zbrush,Maya和Mari创建一个逼真的人脸。
我们将以2D概念作为基础开始,但我们将根据真实的参考和面部解剖学基础创建面部。我们将在Zbrush中进行所有的雕刻,在Maya中进行retopology和UV,在Mari中使用纹理XYZ文件进行纹理处理,我们还将使用Substance Painter创建一些蒙版。
本课程专为初学者和中级学生与现实主义和人脸的热情。这是一系列教程中的第二个,我们将创建一个完整的3D角色,为生产做好准备。对于本课程,最好是有Zbrush,Maya和Mari的基本知识,因为在本课程中,我们不会教授软件本身,而是创建角色的基础知识和完整的工作流程,使其为生产做好准备。
观看本课程后,人们可以期望能够使用与电影和电视制作管道相同的工作流程复制逼真的人脸,如加勒比海盗,维京人或权力的游戏。这是在行业中获得角色艺术家工作或只是制作成功的3D角色艺术作品的过程中的关键要素。
我是一名来自阿根廷的设计师,3D角色和资产艺术家,为不同行业工作,我喜欢在现实角色上工作,我试图在每件作品中突破我的极限。我最近的一个项目是“贝都因精灵”。有了这个项目,我很幸运地在Zbrush Summit 2020 Highlights上选中了它,这给了我很多曝光率。
我很高兴与您分享我的工作流程,并帮助您在这个令人惊叹的角色创作世界中迈出第一步。
使用的工具:Mari,Mari 4.7,maya,maya 2020,Photoshop 2021,Substance Painter,ZBrush,Zbrush 2021
必要条件:Zbrush Maya和Mari的基本知识
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