你需要为你的场景定制建筑吗?PBG 2是一个基于几何节点的工具,可以根据你的网格生成建筑物,并能够实时编辑它们!创建自定义建筑从未如此简单
使用PBG 2非常简单,只需打开资源浏览器并将预设拖放到对象上即可。之后,您可以简单地使用Blender的常规工具编辑建筑物形状;挤出,移动,添加循环剪切等等。在几分钟甚至几秒钟内,您就可以根据您的要求创建一个可渲染的建筑模型!
将网格转换为建筑物
PBG 2的特别之处在于,生成的建筑物整体上适应了网格-而不仅仅是2D“平面图”。
以苏珊娜,一个角色网格或任何复杂的3D建筑形状,下降一个预设,PBG 2将使它的建筑。
PBG 2配备了一套不同的建筑风格,您可以混合和匹配,以创建一个特定的建筑风格。
模块化
PBG 2的核心是模块化的。您可以获得9个不同的节点组(在文档中了解更多信息):
例如,这允许您在顶部和底部楼层上具有不同的样式:
模拟
PBG 2具有对变形网格的实验性支持,这意味着您可以将布料模拟,电枢等添加到建筑物中。只需在变形修改器之前添加“保留状态”节点组。
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