Quick Snow v3.2是一个附加的搅拌机创建动态雪的任何对象通过控制着色器。
只需点击一下,让你的整个场景都被雪覆盖。这是一个插件,可以控制你的整个场景,每个对象和每个材质,具有各种功能来控制你的着色器。
这些材料与Cycles和Eevee 100%兼容。1 K,2K甚至4K纹理都包含完整的PBR工作流程。借助几何节点的强大功能,我们可以立即创建雪网格。
Quick Snow旨在为您提供给予对场景的最大控制权,同时保证您在创作最佳艺术作品时节省大量时间。
快速的雪是简单,快速和强大的。现在支持macOS
使用Blender 3.0及更高版本!包括Blender 3.3 LTS 3.4,3.5,3.6.
8个新的雪纹理
Geo Snow Mesh
最令人期待的功能已经到来。创建雪网格与几何节点在一个点击!
借助几何节点的强大功能,立即创建实时雪网格!
使用光线投射功能控制地理雪覆盖。
创建地质雪网格面具与程序噪声纹理。
环境效应
快雪是挤满了内置预设控制雪的方向,速度,湍流,雾和更多。
为什么要快速下雪?
只需单击一下,即可将照片般的真实感带到您的场景中。创建超现实的环境。
关于Quick Snow
轻松将任何场景转换为雪地环境!
自动动态雪材质创建!
这个插件可以自动为任何物体创建动态雪材质。
还支持树叶着色器。
无论着色器看起来有多复杂,“快速造雪”都会找到一种方法将所有所需的节点连接到雪混合节点。
链接任何雪材质
快速链接/附加雪材质到任何对象。选择雪,选择分辨率,然后点击链接雪材质。
积雪位移
通过实验性的自适应细分将雪置换添加到对象。
设置雪覆盖率动画
从着色器节点设置雪覆盖率值或任何参数的动画。
自动重力旋转
自动重力旋转功能有助于保持雪总是在顶部的对象,同时改变旋转,在动画的情况下很有用。
控制一切
它很容易改变雪覆盖,混合,位移,材料设置和其他一切从面板。Quick Snow在这里帮助您给予您对3D场景设置的无限控制。
面板
我们的面板是按功能分布的,因此您不必搜索整个插件。简单的界面,专为快速实现最大生产力而构建。
它是如何工作的?
这个插件创建动态雪材料自动连接原来的原则BSDF,正常的地图,地图,雪着色器,雪面具的主要雪混合节点。
混合特性
常规混合
法线混合功能通过基于对象几何体和法线贴图计算高度来混合雪。
像素混合
像素混合功能通过基于对象几何体和凹凸/漫反射贴图计算每个像素的高度来混合雪。
混合柔软度
混合柔和度功能显示雪混合到表面的柔和程度。
雪材质特点
是什么让雪纹理看起来真实的!
完全可定制的雪料
改变雪的颜色!
改变雪的柔软度和湿度!
改变AO,并添加闪光到您的雪!
自动缩放功能
根据对象比例自动调整雪纹理比例。
目录
16高品质材质,提供1 K、2K和4K纹理,并带有完整的pbr着色器。
雪面具
梯度掩码
梯度遮罩功能允许您从底部沿沿着z轴移除雪。用于创建草或对象与较低的部分没有雪。
结构掩模
此功能通过结合程序噪波和马斯格雷夫纹理创建纹理遮罩。
顶点绘制遮罩
顶点绘制蒙版允许通过手动绘制蒙版来删除不想要雪的区域中的雪。
创建自己的面具
只需几分钟即可通过顶点绘制自定义任何遮罩。
边缘和空腔掩模
边缘遮罩和空腔遮罩用于在空腔、面和边缘添加/删除雪。
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