适用于Cinema 4D艺术家和设计师的专业3D渲染工具。V-Ray for Cinema 4D将用于逼真3D渲染的行业标准技术交到Cinema 4D艺术家和设计师手中。凭借智能工具和强大的渲染功能,Chaos V-Ray 结合了速度和创意控制,非常适合任何项目。
使用V-Ray 6获得完全的创作自由:使用 V-Ray 贴花轻松将贴纸、标签和其他细节添加到任何表面。使用 Enmesh 创建详细的几何表面,无需额外的内存成本,或者使用程序云为您的环境打造完美的天空。使用新的有限模式控制圆顶灯的大小。渲染粒子,如气泡、火花、萤火虫等。将 ACEScg 用于行业标准的色彩工作流程。以及更多。
新功能
V-Ray
- 为Cinema 4D 2024构建V-Ray
- 机具开关材料
- LightSelect和LightMix的材料支持
- 添加用于移动UVW变换节点的轴心点的选项
V-Ray,渲染元素
- 添加分布式渲染渲染元素
修改的特征
V-Ray
- 将传统灯光组添加到灯光列表
- 将颜色选择器的状态设置为默认情况下对某些材质和灯光展开
- 添加对导入切换节点材质的支持
- 参数步骤和默认值的改进
- 禁用生成某些实用程序纹理的预览以提高性能
- 默认情况下,在创建时折叠V射线位图的“输出”卷展栏
- 在“随机薄片材质”中,将“UVWGEN”选项替换为“贴图通道”
VRayProxy
- 改进代理动画检测并减少冗余文件读取
VRayVolumeGrid
- 在体积网格中增加热雾参数的硬限制
混沌云
- Chaos Cloud支持纹理烘焙
Bug修复
V-Ray
- 使用DR渲染的存储桶不正确
- LightMesh可见性在动画期间不考虑父对象可见性
- 交互式渲染具有复杂层次结构的Boole对象时崩溃
- 在交互式中,无法使用天空隐藏来自太阳的日光
- 从Windows到Mac的场景无法正确重新链接Cosmos资产
- 可恢复渲染不显示Maxon输出文件的可恢复渲染错误
- 非多边形引用或源的网格崩溃
- 当V-Ray不是当前渲染引擎时隐藏V-Ray视口菜单
© 版权声明
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