Chaos 推出了 V-Ray 6 for 3ds Max 更新 2,为流行的 VFX 文件标准提供了新的和增强的支持。对 MaterialX 的新支持使艺术家能够完成他们的 USD 管道,从而实现跨团队和工具的平滑渲染和着色器交换。
此次更新延续了 USD/V-Ray 开发流程,该流程始于 2021 年发布适用于 Houdini 和 Maya 的 V-Ray 5。从那时起,Chaos 就接受了该标准,因此艺术家可以在使用其 Academy 的同时轻松共享和动态更新资源屡获殊荣的光线追踪技术。
其他功能和改进包括:
更快的工作流程
- Chaos Cloud 一键提交 — 用户只需单击即可访问 Chaos Cloud 渲染,而无需离开 3ds Max 或等待场景导出。
- 更快的 .vrscene 导出 — 在具有大量散射数据的场景中,导出速度提高了 20 倍,并且文件大小显着减小。这一改进还加快了 V-Ray GPU 处理第一个像素的时间。
- 适用于 3ds Max 的统一 V-Ray Lister — 现在可以从单个位置管理所有灯光和摄像机。增强的用户界面可帮助用户探索批量调整、过滤和搜索的新功能。
V-Ray GPU 更新
- V-Ray Enmesh — 在物体表面创建复杂的几何图案,以自动且节省内存的方式制作详细的面板、栅栏和织物。
- 更快的动画渲染 — 由于 V-Ray GPU 现在可以缓存帧之间的位图,渲染图像序列的速度提高了 4 倍,从而加速了从 AEC 营销到高端视觉效果的一切。
更真实的散射
V-Ray 帧缓冲区 (VFB) 改进
- 色差 — 新的后期效果可帮助艺术家直接在 VFB 中探索独特的外观和彩色边纹,无需第三方应用程序。
- 自定义背景颜色 – 颜色校正包括纯色背景选项,无需加载图像。
灯光
- Chaos Cosmos 中的 IES 灯光模型 — 不断扩展的可渲染资源库可帮助艺术家只需单击几下即可导入 3D 灯光模型,包括 IES 配置文件。内部照明比以前更快。
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