
该插件可帮助您根据需要更改枢轴点的位置。您可以将其与所需多边形的法线对齐、旋转和移动它,或者将其放置在对象和 3d 光标的中心。您可以使用 BBox 来对齐到极限位置。将位置和旋转保存在单独的面板中。该插件将所有必要的功能放在首位,以方便您。
您是否经常需要改变物体相对于另一个物体的位置,改变盖子、门等的打开量?现在您只需点击几下即可完成。该插件完全集成到搅拌机生态系统中,并遵循环境的所有基本原则。
转换:
此功能允许您改进标准转换功能的使用。
枢轴流:
实现与 Maya 枢轴类似的方法的函数。
![图片[2]-Blender模型中心点移动插件 Pivot Transform V3.3.0 For Blender 3.0 +](https://markets-rails.s3.amazonaws.com/cache/076ce5b82f964c61d3da48812609d5f2.gif)
枢轴下降:
快速,移动枢轴与所选项目对齐的功能。
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旋转到底部:
将枢轴移动到对象的底部。
![图片[4]-Blender模型中心点移动插件 Pivot Transform V3.3.0 For Blender 3.0 +](https://markets-rails.s3.amazonaws.com/cache/e76a45552a74aafa16409bde6d5a0838.gif)
框框:
将枢轴移动到 BBox 点。您可以使用此功能来查找所选对象的端点。
![图片[5]-Blender模型中心点移动插件 Pivot Transform V3.3.0 For Blender 3.0 +](https://markets-rails.s3.amazonaws.com/cache/7d905f6eec07c79c1423ecc727d3eb34.gif)
旋转选择:
通过选定的元素移动枢轴,并能够与法线对齐。
![图片[6]-Blender模型中心点移动插件 Pivot Transform V3.3.0 For Blender 3.0 +](https://markets-rails.s3.amazonaws.com/cache/4d39508de641badb3fc2430ecaea8415.gif)
枢轴应用(面板):
应用枢轴并能够从编辑模式使用它。
![图片[7]-Blender模型中心点移动插件 Pivot Transform V3.3.0 For Blender 3.0 +](https://markets-rails.s3.amazonaws.com/cache/8a3c77848a679b264c04ae4e86e375b6.png)
旋转保存(面板):
保存面板中枢轴的位置和旋转,并可以应用单独的旋转或位置。感谢 Blenderboi 在实施过程中提供的帮助。
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3D 光标保存(面板):
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功能:
– 转换
– 枢轴下降
– 枢轴流
– 网格到枢轴(标准)
– 旋转到底部
– B盒
– 旋转选择
– 枢轴应用(面板)
– 旋转保存(面板)
– 旋转至 3D 光标(标准)
– 枢轴到网格中心
– 枢转至活动(与轴对齐)
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