Autodesk 3DS MAX 2025,也被称为3D Studio Max,是一个基于pc的3D建模渲染和制作软件,由Discreet开发,后来与Autodesk合并。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏及工程可视化等领域。
3DMax的主要功能包括创建具有逼真渲染效果的3D模型,动画和数字图像,支持多通道渲染和全局照明,以模拟现实世界的照明效果。它还提供了丰富的动画和仿真功能,如关键帧动画、路径动画和物理仿真,使设计人员可以创建流畅、自然的动画效果。
此外,3DMax支持大规模项目管理,允许多个设计师同时在同一个项目上工作,并通过分组,版本控制和任务分配等功能有效地管理和协调工作时间表。
一、OCIO 颜色管理
OpenColorIO 现在是新场景中默认的颜色管理模式。这样便可更轻松地实现现代颜色管道。
除了在先前版本中引入的更改外,3ds Max 2025 还包括以下改进:
1、“顶点绘制”工具对颜色进行完全管理。
2、“颜色空间转换”进程的新操作符可应用于“数据通道”修改器,以将颜色数据(例如顶点颜色)从一个渲染空间转换到另一个渲染空间。
3、“渲染输出文件”对话框中和其他位置的“自动”选项的行为现在取决于图像文件类型。
对于通常为线性的格式(例如 EXR),不应用任何转换,而“颜色管理设置”中指定的输出变换用于其他格式。
4、“烘焙到纹理”工具现在可用于选择输出文件的颜色空间。
“ColorSpaceNamePathSearch”规则可用于匹配图像文件在 OCIO v1 中指定给颜色空间的方式。
5、OCIO 版本已更新为 2.3.2。
您可以在“颜色管理设置”对话框(“渲染” > “颜色管理”)中配置颜色管理以满足项目的需求。要还原为先前版本的 3ds Max 中的默认颜色管理工作方式,请将“颜色管理模式”设置为“Gamma 工作流”。
二、更新了全局搜索功能
全局搜索已实现现代化,可提供扩展功能,例如,显示最近使用的 5 项、使用工具动画演示扩展显示结果、通过双击启动命令以及能够停靠搜索窗口。
搜索更新
按 x 键激活“全局搜索”功能。
在视口中单击空白区域时按 x 键显示的“全局搜索”功能已更新,为您提供一个完整的列表,其中包含随时可用的各种工具、功能、命令和设置。现在,当您键入时,将显示扩展的命令列表,这些命令根据您键入的内容组织为“开头为”或“以任意单词开头”。您还可以选择齿轮图标切换新的搜索设置,以节省在菜单中查找的时间。
最近使用的 5 项:结果显示您最近使用的 5 个命令,以便您可以轻松重复执行操作。例如,如果键入 be 以在对象上应用弯曲修改器,则下次搜索时,应用的弯曲修改器将作为以前使用的项自动显示在搜索结果中。
类别显示:搜索中有一个新列显示项的“类别”(例如“修改器”、“工具”、“MassFX”、“渲染”等)
双击结果可启动操作:通过双击显示的搜索结果,直接快速从“搜索”菜单启动操作。
上下文结果:搜索结果将仅包含相关项(当前上下文中适用的项)。
快捷方式和扩展的工具动画演示:搜索时显示扩展的结果(请参见下面的动画)。
可调整大小的搜索栏宽度:可以从齿轮图标上下文菜单访问“弹出窗口宽度”滑块。
创建可停靠窗口:从齿轮图标上下文菜单选择“切换窗口/弹出窗口”。切换到窗口后,右键单击该窗口,选择“停靠”> 从“顶”、“底”、“左”或“右”中进行选择以停靠搜索窗口并使其始终可访问。
记住设置:3ds Max 将会记住工具的最后状态(这些设置存储在 3dsMax.ini 文件中)。
三、适用于 3ds Max 的重新拓扑工具 1.5
更新后的 3ds Max 重新拓扑工具将“预处理”和“OpenVDB 重新划分网格”作为独立进程引入,并改进了使用 Autodesk ReForm 时的处理时间。
重新拓扑工具版本 1.5 会自动包含在 3ds Max 2025 的安装中。如果使用的是先前版本的 3ds Max,您可以从 Autodesk Account 下载适用于您的 3ds Max 版本的最新重新拓扑工具安装程序。
性能改进
重新拓扑的基本算法 Autodesk ReForm 已更新到版本 1.5,从而提高了性能和稳定性。虽然性能提升可能会因输入网格而异,但处理速度现在最多可提高 8%。ReForm 版本 1.5 仅适用于 3ds Max 2025。先前支持的 3ds Max 版本将继续使用先前支持的 ReForm 版本。
功能改进
1、“预处理”现在作为独立选项(适用于 3ds Max 2022 或更高版本)在算法菜单选项中提供。
使用此功能时,它将仅执行预处理步骤,从而提供三角化的输出结果。
2、现在可以从算法菜单选项中访问 OpenVDB 重新划分网格(适用于 3ds Max 2024 或更高版本)。
选择此选项后,可以使用“OpenVDB 体积到网格的转换”对选定数据重新划分网格,这样可以使用“有符号距离字段”(SDF) 栅格重新构造无间隙几何体。然后,可以通过调整“体素大小”参数来影响生成的输出分辨率。
此外,还添加了新的退出机制,以中断基于 OpenVDB 的网格划分。可使用 ESC 键对 OpenVDB 进程调用中止请求。如果将体素大小意外设置为会导致处理时间延长的值,此机制很有用。
注意:对于复杂的 OpenVDB 计算,如果 OpenVDB 已消耗大量 CPU 和内存资源,此中止可能不是瞬时的,并且会有延迟。
3、可以在界面中看到新的和更新的工具提示。
四、菜单编辑器
3ds Max 在其新的菜单自定义系统中添加了一个新的“菜单编辑器”。
通过新的“菜单编辑器”,您可以轻松自定义 3ds Max 菜单和四元菜单。通过编辑器,可以添加、重命名或移除菜单和四元菜单项,创建新的分隔符和子菜单,并重新排序菜单。
3ds Max 具有完全更新的菜单系统,现在可以保存自定义菜单配置,并在升级后在将来的版本中使用它们。
开发人员模式
“菜单编辑器”还提供了一个开发人员模式,使第三方开发人员能够为其插件创建菜单和四元菜单。在此模式下创建的 .mnx 和 .qmnx 文件可以添加到插件包中。
更新的菜单系统还包括新的 MAXScript 和 C++ 曝光,供第三方开发人员在其插件中使用,并支持 /CUI/ 文件夹中的可本地化菜单条目。有关这些新类和界面的详细信息,请参见“MAXScript 帮助”和《开发人员手册》中的“新特性”主题。
五、USD for 3ds Max 0.7 插件
美工人员可以通过更新的通用场景描述 (USD) 插件导入动画,包括已设置动画的灯光和摄影机以及混合图形。
USD for 3ds Max 0.7 新特性
1、导入动画 – 摄影机和灯光
通过此更新,您现在可以将摄影机和灯光属性的 USD 动画导入 3ds Max。
2、导入动画 – 混合图形
除了摄影机和灯光,还可以将 USD 混合图形作为变形器导入 3ds Max。
3、能够选择和移动 USD 基本体
此更新引入了在基本体子对象模式下在视口中选择和移动 USD 基本体的功能。
4、支持在 USD 导出器中使用多维/子对象材质
我们扩展了材质切换器的功能,以允许在导出 USD 文件时使用多维/子对象材质。
六、Arnold for 3ds Max 5.7.0.0
3ds Max 2025 附带 MAXtoA 5.7.0.0,其中引入了 Arnold 7.3.0.0 核心。
这个算是更新比较大的,将Arnold的GPU渲染引擎的“大部分”重写为使用OptiX 8,使启动速度“显著”加快,并提高了多个GPU的性能扩展。GPU引擎现在还支持多个渲染。还引入了对渐进和自适应渲染中抖动采样的支持,以较低的AA采样数生成“更好的噪点分布”。
其他变化包括支持体积中的全局光采样,体积中的全局灯光采样,反射中的距离着色器,改进了厚曲线相交,支持卡通光AOV,以及用于在渲染图像上打印文本的新叠加成像器等等。
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