Octane Render 2022.1 R8 渲染器破解版是世界上第一个GPU-accelerated最快,无偏差、物理渲染器。这意味着Octane使用你的电脑的显卡来渲染真实感图像,而且超级快速。Octane的并行计算能力,您可以创建令人惊叹的效果。
OctaneRender 3的发布,带来了新的工具。包括体积光场和深度缓冲区,高帧速率虚拟现实VR渲染。版本还包含了重要的产业标准GPU渲染,包括开放材质语言(OpenSL)和OpenVDB粒子模拟。
2022.1 R8 修订
- 为 RNDR 作业向 Live Viewer 添加了新的 ORBX 导出命令:“RNDR (orbx) 的动画包”。它会从图片查看器调用新的导出方法,老导出器还在!
- 通过 Octane 渲染设置和新的“RNDR 动画包”命令,加快为多种情况导出动画 ORBX。
- 修复:在重新加载按钮后立即更新自定义 LUT 列表
- 修复:在 Cloner 下使用样条线时,头发选项卡不可见
- 修复:使用样条线/毛发渲染的最后一个顶点的厚度错误
2022.1-[R7] 插件修订
- 修复:Octane Color GUI,HSV 模式下的滑块重置问题
- 修复:内核的兼容模式参数损坏,DL 内核除外
- 修复:色彩空间在 ImageTextures 的预览中始终为 sRGB,并修复了这种情况下材质预览的错误输出
2022.1-[R6] 插件修订版
- 修复:环境管理器崩溃
- 修复:“删除未使用的材料”和“Octane Texture Dialog”组合时崩溃
- 安全框架复选框和参数更改反馈的改进
- 修复:HDRLS 对 Live Viewer 的关闭操作
2022.1-[R5] 插件修订
- 添加了带有 Octane 对象标签的“Mesh to Volume”功能,现在粒子选项卡始终可见。只需在标签中选择“Mesh to Volume”并添加一些介质,对其进行调整。
- 修复:搜索操作后侧节点菜单中缺少组条目
- 为散布对象的孩子添加了可见性支持
- 修复:对象显示颜色的错误颜色传输,版本转换添加的向后兼容性修复。对象颜色也支持图层模式
2022.1-[R4] 插件修订
- 修复:分散对象颜色
- 修复:“自定义模式”节点中的 Octane 滑块
2022.1-[R3] 插件修订版
- 矩阵对象的散点对象中的 Mograph 颜色支持
- 修复:Octane Light Tag 中的非功能性“use primitives”参数,因此 light primitives 不工作
- 修复:导出时错误的“混合色彩空间”选项编号
- 修复:错误的“相干比”转换
- 添加了对 Field driven primitives 上的 Vertexmap 标签的支持
2022.1-[R2] 插件修订版(2022 年 11 月 25 日星期五上午 11:19)最主要的更新的就是升级了灯光排除
- 使用 Cinema 4D 的灯光项目部分链接原生灯光/对象。
它可以从 Kernels->C4D_Light_Linking 参数中选择以实现向后兼容性,并且仍然需要一些改进/修复。
请注意,如果您在 Octane Light Tag 中设置,将会覆盖 LightID。 - 具有高粒子数的 xpEmitter 上的 Motionblur 性能修复
- 修复:复制/粘贴具有任何效应器的散点对象时发生崩溃
- 修复:缺少小材质预览球的问题
- 将标准表面添加到 Sub_Material
- 向 Octane 纹理管理器添加了本地化/全球化命令
光子追踪
这个内核允许渲染以前无法渲染或需要很长时间才能渲染的焦散。它结合了路径追踪(从相机开始追踪场景中的路径)和光子映射(从光源开始追踪场景中的光/光子)。
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