3DS MAX模型场景导入Blender插件 3DtoAll MaxToBlender 2024 For 3DS MAX 2015 ~ 2024

3DS MAX模型场景导入Blender插件 3DtoAll MaxToBlender 2024 For 3DS MAX 2015 2024
3DS MAX模型场景导入Blender插件 3DtoAll MaxToBlender 2024 For 3DS MAX 2015 2024

MaxToBlender 是一个只需两次点击即可将 3DsMax 当前场景传输到 Blender 的插件,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式和更少的努力获得最佳结果。

适用于所有使用 3DsMax 和/或 Blender 的 3D 艺术家。您将获得立竿见影的好处。

如果您是 3DsMax 用户,您可以向工作流程添加新维度,将场景发送到 Blender,并使用该软件的高级功能。

如果您是 Blender 用户,您有时可能更喜欢在 3DsMax 中使用特定工具进行建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为您过去购买了一些 .max 格式的模型(拱形模型等)并且您想要它们以快速的方式在当前的 Blender 项目中。

安装步骤:

V2024版本安装步骤:

  • 安装IKMAX_2024_3dsMax_Installer.msi,安装时选择你的MAX安装根目录
  • 在视窗里按快捷键X,输入IKMAX,找到插件之后运行,运行后会有一个请求码,拷贝一下
  • 浏览器打开activation.html,复制请求码到IKMAX Request Code v2.0 – 2024下面,点击Generate Serial Numbers,粘贴回软件,点击Register激活即可。

V3.3版本安装步骤(感谢网友igavin提供完整步骤):

  • 安装MaxToBlender_v3.3.msi
  • 在视窗里按快捷键X,输入MaxToBlender,找到插件之后运行
  • 运行后会有一个请求码,拷贝一下,用记事本打开3DtoALL_3DSMax_KG.py,可以看到MaxTabs 3DsMax v1.3字段下’xxxxxxxxxxxxxx’#Enter your request code here,粘贴覆盖掉xxxxxxxxxxxxxx,并保存(其实这个脚本可以获得MAXTab、IKMAX、MaxTOBlender三个软件的激活码,把请求码贴到相对应软件标题下的位置即可)
  • 在MAX里运行脚本,可以按F11先打开侦听器,选择Python,再从侦听器菜单中选择运行脚本
  • 得到一串(‘MaxToBlender v3.3 serial for request number’, ‘MTABSC04JHX33 is: \n————–\nlJZCi088o3i3os\n————–‘)等等,拷贝lJZCi088o3i3os,注意把n去掉,粘贴回软件激活即可。(每个机器得到的激活码不同,自行算取)

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