Imbalance 发布了 Ragdoll Dynamics 3.0,这是 Maya 实时物理求解器的最新版本。
该更新增加了一个简洁的物理角色摆姿势系统,让用户可以通过在视口中拖动角色来摆出角色的姿势,就好像他们是物理木偶一样,而不必依赖绑定控制。
此外,Imbalance 还推出了一个新的 199 美元的商业自由职业者许可证,大大降低了个人艺术家的软件成本。
在 Maya 视口内为布料、头发和肌肉生成实时辅助运动
Ragdoll Dynamics于去年首次发布,是Maya的实时角色物理系统,用于领先的视觉特效和动画工作室,包括Wētā FX,Sony Pictures Imageworks和DNEG。
在最初的版本中,动画师可以在他们的角色装备中使用实时物理,从而可以对角色的整体运动进行关键帧,并让布娃娃动态为头发、布料和肉体添加辅助动作。
该软件足够轻巧,即使在复杂的装备上也能以 30fps 的速度工作,并且与传统的模拟工具不同,输出是确定性的,这意味着每次播放都是相同的。
随后的更新增加了一个“反向动作捕捉”系统,该系统允许用户将标记附加到角色装备上,并为每个角色生成刚体——您可以在演示视频中看到的颜色编码形状。
然后,可以在刚体上运行模拟,并将其“记录”回原始角色绑定。
除其他优点外,该系统还可以直接将物理与关键帧动画融合在一起,动画师能够在单个动作过程中在关键帧和模拟之间切换。
Ragdoll Dynamics 3.0: Live Mode 允许您通过在视口中拖动角色来摆姿势
为此,Ragdoll Dynamics 3.0 添加了实时模式,这是一种新的基于物理的角色摆姿势系统。
它使动画师能够像与物理木偶一样与角色互动,通过直接拖动标记来摆出角色的姿势,而不必使用绑定控件来摆出角色的姿势。
软件自动处理角色和场景对象之间的碰撞,防止对象相交;角色也可以在重力作用下“安顿下来”,把他们变成真正的布娃娃。
用户还可以“遮罩”标记以将它们固定到位,防止身体的相应部位在角色被拖动时移动。
一种更快、更直观的角色摆姿势方式,而且不需要完整的角色装备
据Imbalance估计,在实时模式下摆出角色的姿势比使用传统装备控制要“快3倍”,更不用说更直观了。
该工作流程也适用于普通的联合层次结构,这意味着无需创建完整的角色绑定即可摆出角色的姿势:上面的视频显示了在不到一分钟的时间内完成的必要设置。
Load Physics 将 Maya 绑定转变为高性能的“基于物理的自身版本”
在该软件的早期版本中,可以从角色绑定中导出物理层,并将其导入到涉及同一角色的新场景中。
Ragdoll Dynamics 3.0 更进一步,可以将 .rag 文件导入空白场景。
Imbalance 的新闻稿将其描述为可以“将现有的 Maya 装备变成基于物理的版本”,从而实现“CPU 性能跃升 10-100 倍”。
其他更改:新的内置资源库和更快的视口渲染
其他新功能包括一个内置的资源库,提供 14 个角色和现成的布娃娃设置,包括人类、人形和动物角色,甚至还有一个触手外星人。
该软件的视口渲染管线也进行了大修,改进了标记的视觉显示,并使播放性能“快了 2 倍”。
新的自由职业者许可证允许个人艺术家以 199 美元的价格将该软件用于商业用途
Imbalance还用199美元的Freelancer许可证取代了Ragdoll Dynamics的99英镑个人许可证。
它功能齐全,与个人许可证不同,它可以用于商业工作,但仅限于每人一个信用,并且不能离线激活,也不能在虚拟机上激活。
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