FStorm Render是针对3ds Max推出的专业渲染器工具,基于GPU渲染模式打造,能够很好的实现无偏差和快速渲染,同时还是一款支持N卡显卡渲染的写实渲染器,能够带来极快的运算速度,助力设计师和渲染爱好者轻松渲染出令人惊叹的逼真效果作品。
Fstorm渲染器与3ds Max环境深入集成并支持所有必需的功能,内置强大的场景转换器能够轻松转换来自Corona、VRay和Octane渲染器的任何场景,非常简单和灵活的API允许开发人员制作其他3D应用程序插件。
FStorm具有许多独特的功能,包括改进的色调映射、灯光采样、本机BRDF模型、眩光效果、光线追踪改进,QMC采样器优化和快速置换实现等,不占用很多内存,帮助用户更好完成无偏差渲染。
FStorm Render V1.5.6K更新:
更改:
- 改进和重新设计了光采样。
- 优化的方向照明。
- 删除了基于光采样功率的选项。
- 多个太阳支持。
- 环境采样率。
- 提高地理图案精度。
- FStorm 降噪器。
- DenoiseNormal 和 DenoiseAlbedo 渲染元素。
- 仅场景列表器选择选项。
Bug 修复:
- 纹理渲染元素损坏。
- Broken Pulze 和其他渲染管理器兼容性。
- 位移伪影。
- 环境照明使室内灯光变暗。
- 损坏的 AO 渲染元素。
- 环境氛围与光线排除GPU崩溃。
- 渲染元素中的氛围渲染不正确。
- 在不正确的几何 uvw 映射上崩溃。
- 环境纹理因降噪器而变得模糊。
- High Forest Pack GPU 内存使用。
- 运动模糊崩溃。
- 如果渲染时间限制太小,则崩溃。
- Broken Forest Pack 几何体更新。
- 阿尔法通道损坏。
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