
Hair Tool 是 Blender 的附加组件,它将帮助您使用几何节点和 python 以非破坏性方式生成发卡、贝壳头发或曲线头发。
Hair Tool is add-on for Blender that will help you generate hair-card, shell hair or curve hair in non destructive way, using geometry nodes and python.
毛发系统 – 基于几何节点的程序化毛发生成 – 适用于各种复杂的发型(辫子、卷发、朋克等)
使用 Guide Mesh(网格表面) – 最适合长发造型 – 现在在 HTool 3.x 中重写以使用新的毛发曲线
使用 Track To Mesh – 非常适合短发到中长发的发型
交互式修饰 – 使用粒子毛发生成发卡的旧方法,已被毛发系统取代
绘制和延长发束,类似于 Grease Pencil 绘图 – 现在在 HTool 3.x 中重写以使用新的毛发曲线
使用短发造型方法 – 适用于短发到中长发 – 动物毛发、短发人类发型
使用贝壳毛发造型 – 非常适合非常短的毛发(毛皮、地毯)。在游戏引擎中设置有点复杂。
部分功能:
基于曲线的头发建模工具(切割、延伸、变形等)- 重写以支持新曲线
自动化 UV 工作流程(您可以定义 UV 区域,然后可以自动分配给发束)
使用抖动物理轻松进行头发装配和动画
包含各种发型和子组件的头发库,
各种可调节的丝带轮廓 – 网格轮廓、卷发轮廓、圆形、扁平、辫子等
转换:曲线到粒子头发,粒子头发到曲线丝带,曲线丝带到网格丝带等。
曲线重采样和抽取(增加/减少曲线点数)
生成顶点颜色/权重渐变,将 UV 和顶点权重从角色转移到网格发卡。
从新头发曲线烘焙纹理;支持:法线、AO、漫反射、切线、ID、根、流和更多贴图
内置附加自动更新程序
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