Ragdoll 是面向动画师的实时物理求解器,最初是为 Autodesk Maya 构建的,现在可用于 Blender!
Ragdoll Dynamics Unlimited 由动画师/程序员 Marcus Ottosson 于 2021 年开始开发,此后被世界上几乎所有大型视觉效果公司以及几家 AAA 和独立游戏工作室采用。
- 维塔(例如阿凡达、人猿星球)
- 双重否定(例如:愤怒的X)
- Framestore(例如哈利波特)
- Imageworks(例如 Spiderverse)
- 数字王国(例如:Tron Legacy)
- Kojima Productions(例如《死亡搁浅》)
- CD Projekt Red(例如《赛博朋克 2077》)
- Deck Nine 游戏(例如 Life is Strange)
如果您在过去几年的任何时候去过剧院,那么您很可能已经目睹过布娃娃驱动的动画!
现在,我们正在将 Ragdoll 的范围扩展到 Maya 域之外的人,扩展到 Blender 阵营中的你们这些可爱的人。我们希望更多的动画师能够从 Ragdoll 中受益,同时也鼓励新的动画师加入这个领域,使用更多工具来帮助简化动画过程。
为什么选择Ragdoll Dynamics Unlimited?
角色动画很难。
你在理解你的电脑和软件方面遇到了技术上的障碍,这本身就很困难,但随后你就有了在传达你的故事时所涉及的艺术选择。有姿势,有时机 – 对任何表演都至关重要。但那时你就有了动力、人脉和重量感。
同样批评,但很无聊。
你的观众对动量和接触等事物有着敏锐的眼光,但往往没有意识到这一点。感觉要么是对的,要么是错的。作为一名动画师,要把它做好是非常困难的。
这就是布娃娃可以提供帮助的地方。
动画就是为无生命的物体注入生命,但也就是为无生命的物体注入生命。这是一个频谱,布娃娃几乎可以完全自行处理这个频谱的大部分。
请登录后查看评论内容