您可能熟悉术语onion skinning,这是一种传统的动画技术,使动画师能够在绘制帧时通过页面查看以前的绘图。这种效果对于一个高效的手绘动画工作流程是如此重要,以至于大多数数字2D和2.5D动画包都包含了洋葱皮功能。
你知道,这完全说得通。有了先前或以后帧的视觉参考,动画师可以在当前帧上辛苦工作的同时做出明智的决定。
3D动画应用程序通常是例外。3D应用程序通常放弃强大的洋葱皮功能,并且动画师被他们的应用程序期望“盲目地”动画。’
现在是时候把猜测工作/不断的时间轴擦洗/姿势记忆从你的动画工作流程中去掉了。
- EEVEE和循环视口渲染。
- 角色集-您可以洋葱皮肤对象一起使用一个场景范围的列表,或洋葱皮肤对象单独或在用户定义的群体使用角色集!角色集允许您为洋葱蒙皮创建对象集,并独立控制每个集的生成、移除和视口设置。
- 支持链接的装备(目前,这假设场景中尚未复制链接的装备)。
- 自动更新-启用时,自动更新将监视更新程序对象的更改(例如,一个字符钻机装甲),并自动更新洋葱皮肤根据变化!
- 透明度范围控件-一个可选的范围控件,当您在时间轴中移动时,仅在当前帧周围指定范围内的帧上显示洋葱皮。
- 用于设置帧范围的绝对范围和相对范围模式。绝对模式允许您设置特定的开始和结束帧以生成洋葱皮(例如,帧1 – 100)。相对模式将在当前帧周围的用户定义的帧范围内生成洋葱皮。
- 仅当前帧-可选切换为仅当前帧的洋葱皮。当您只想查看某些帧(如极端姿势或重要故障)时,此功能非常有用。也可以用来删除洋葱皮只在当前帧。
- 仅在关键帧上(On Keyframes Only)-可选切换,仅在关键帧上生成洋葱皮,使用用户选定的动画对象的关键帧作为参考。
- 帧显示-在洋葱皮帧上方绘制帧编号。当洋葱皮仅覆盖某些帧时,这可以用来提醒您帧编号。
You may be familiar with the term onion skinning, a traditional animation technique that enables the animator to see previous drawings through the page while drawing a frame. The effect is so essential to an efficient hand-drawn animation workflow that the majority of digital 2D and 2.5D animation packages include onion skinning features natively.
Which, you know, makes total sense. Having a visual reference for previous or later frames, the animator can make informed decisions while toiling away on the current frame.
3D animation applications are often the exception. 3D applications generally forgo robust onion skinning features and animators are expected by their applications to animate ‘in the blind.’
支持的Blender版本
- Blender 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0
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