![3DSMAX 实时光线追踪渲染器 预览软件 Chaos Vantage 2.5.1 For 3DSMAX](https://www.mohe-sc.com/wp-content/uploads/2024/07/3DSMAX-实时光线追踪渲染器-预览软件-Chaos-Vantage-2.5.1-For-3DSMAX-1024x576.jpg)
Chaos Vantage 2.5.1与所有VR头显兼容(已与Meta Quest 2、Meta Quest Pro、Meta Quest 3、HTC Vive和Varjo Aero测试)。支持无线连接,但为确保性能平稳,建议使用有线连接。确保在VR的相应应用中设置了适当的OpenXR运行时:
- Windows混合现实:“混合现实门户”>“设置”>“设置OpenXR”。
- Oculus:“Oculus”app >“Settings”>“General”>“Set Oculus as Active”。
- SteamVR:“SteamVR”app >“设置”>“开发者”>“将SteamVR设置为OpenXR
动画
- 支持混沌宇宙动画植被资产。细节
材料
- 支持VRayEdgesTex的凹凸和圆角。
几何
- 支持动画部分对象可见性。
渲染
- 支持ACEScg渲染色彩空间。
- 工具快速保存一个previz视频与DLSS。细节
UI/UX
- 搜索场景对象、灯光和摄影机的过滤和排序。
- 导入资源的进度条。
- 在日志和场景统计中增加了仪表刻度信息。
- 增加了“水平翻转”选项的背景图像。详情
- 添加了将文件拖放到FilePath属性标签(LUT、环境纹理、背景纹理、点、斑点、方向投影纹理)的功能。
颜色校正
- 从. vrscene中的VFB设置加载色差。
改性
贴花
- 增加贴花选项来锁定宽度/长度比。
- 改进了“放置贴花”工具,当从混沌宇宙浏览器导入或拖动贴花时,该工具将被激活,并加载贴花属性。
UI/UX
- 改进了“总是在最上面”的行为,现在它是禁用的,而总部渲染。
- 改进的用户界面-现在距离参数显示与场景单位。
- 改进了相机设置布局。
- 改进了具有数百万实例的场景中的突出显示和选择。
环境
- 默认的太阳现在是自动启用的,当它是场景中唯一的灯光时。
- 增加了改进阴影选项的云,提高自我阴影。细节
性能
- 纹理加载速度现在快5-10%。
- 改进的加速结构重建和实例更新以获得更好的性能。
Vantage文件
- 由于“仅以配置方式打开文件”而合并的资源现在可以正确保存在.Vantage文件中。
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