3DSMAX 实时光线追踪渲染器 预览软件 Chaos Vantage 2.5.1 For 3DSMAX

3DSMAX 实时光线追踪渲染器 预览软件 Chaos Vantage 2.5.1 For 3DSMAX
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Chaos Vantage 2.5.1与所有VR头显兼容(已与Meta Quest 2、Meta Quest Pro、Meta Quest 3、HTC Vive和Varjo Aero测试)。支持无线连接,但为确保性能平稳,建议使用有线连接。确保在VR的相应应用中设置了适当的OpenXR运行时:

  • Windows混合现实:“混合现实门户”>“设置”>“设置OpenXR”。
  • Oculus:“Oculus”app >“Settings”>“General”>“Set Oculus as Active”。
  • SteamVR:“SteamVR”app >“设置”>“开发者”>“将SteamVR设置为OpenXR

 动画

  • 支持混沌宇宙动画植被资产。细节

 材料

  • 支持VRayEdgesTex的凹凸和圆角。

 几何

  • 支持动画部分对象可见性。

 渲染

  • 支持ACEScg渲染色彩空间。
  • 工具快速保存一个previz视频与DLSS。细节

UI/UX

  • 搜索场景对象、灯光和摄影机的过滤和排序。
  • 导入资源的进度条。
  • 在日志和场景统计中增加了仪表刻度信息。
  • 增加了“水平翻转”选项的背景图像。详情
  • 添加了将文件拖放到FilePath属性标签(LUT、环境纹理、背景纹理、点、斑点、方向投影纹理)的功能。

 颜色校正

  • 从. vrscene中的VFB设置加载色差。

改性

 贴花

  • 增加贴花选项来锁定宽度/长度比。
  • 改进了“放置贴花”工具,当从混沌宇宙浏览器导入或拖动贴花时,该工具将被激活,并加载贴花属性。

UI/UX

  • 改进了“总是在最上面”的行为,现在它是禁用的,而总部渲染。
  • 改进的用户界面-现在距离参数显示与场景单位。
  • 改进了相机设置布局。
  • 改进了具有数百万实例的场景中的突出显示和选择。

 环境

  • 默认的太阳现在是自动启用的,当它是场景中唯一的灯光时。
  • 增加了改进阴影选项的云,提高自我阴影。细节

 性能

  • 纹理加载速度现在快5-10%。
  • 改进的加速结构重建和实例更新以获得更好的性能。

 Vantage文件

  • 由于“仅以配置方式打开文件”而合并的资源现在可以正确保存在.Vantage文件中。

 修复

 环境

  • 云上可见的带状人工制品。

  • 在Maya中使用“翻转”选项时,环境旋转不正确

 贴花

  • 未从Revit或其他V-Ray 6.1版本的Live Link渲染的贴花。

  • 在特定情况下,贴花不会在动画对象上更新。

  • 从贴花忽略的.vrscene变换动画。

 纹理

  • 启用动态纹理时纹理饱和度不正确。

  • 当启用动态纹理时,使用UVWRandomizer随机旋转和某些法线贴图减少棋盘格瑕疵。

UI/UX

  • 使用OptiX或DLSS升级的多个GPU时的覆盖问题。

  • 在“帧选定/场景”操作后,“视图模式”的更改不正确。

  • 当启用“始终在顶部”选项时隐藏“创建场景状态”对话框。

  • 撤消超大场景中对象的变换。

  • 当变换对话框打开时,不起作用的撤消快捷方式。

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