ComfyUI自定义节点集合Cg-Use-Everywhere [Anything Everywhere] 自动连接工作流中匹配的节点输入

ComfyUI自定义节点集合Cg Use Everywhere Anything Everywhere 自动连接工作流中匹配的节点输入
ComfyUI自定义节点集合Cg Use Everywhere Anything Everywhere 自动连接工作流中匹配的节点输入

Cg-Use-Everywhere 是一个ComfyUI自定义节点集合,能自动连接工作流中匹配的节点输入。它提供Anything Everywhere、Seed Everywhere等多种节点类型,简化复杂工作流构建。此外,该项目还支持正则表达式匹配、循环检测和链接可视化等功能,有助于提高ComfyUI的使用效率。

Cg-Use-Everywhere安装

使用Comfy Manager。如果你真的想手动安装,只需在你的custom_nodes目录中克隆这个仓库。

Anything Everywhere(从这里开始!)

Anything Everywhere节点有一个单一输入,最初标记为’anything’。将任何东西连接到它(直接连接 – 不通过重定向),输入名称会改变以匹配输入类型。断开连接后,它会恢复为’anything’。

当你运行提示时,工作流程中任何未连接的、类型匹配的输入都会表现得像是连接到了相同的输入。

要可视化它连接到了哪里,右键单击背景画布并选择Toggle UE Link Visibility

Anything Everywhere? – 使用正则表达式规则控制匹配

图片[2]-ComfyUI自定义节点集合Cg-Use-Everywhere[Anything Everywhere]自动连接工作流中匹配的节点输入

这个节点添加了两个小部件 – title_regex和input_regex。它只会发送到匹配的输入。所以在示例中,title_regex是’Preview’,因此图像被发送到Preview Image节点,但不会发送到Save Image节点。请注意,你可以重命名节点和输入标题,这可能会有帮助!

(从4.6版本开始,你还可以指定一个group regex,只匹配在符合正则表达式的组中的节点的输入。)

*匹配是正则表达式,不是字符串匹配。*大多数简单字符串都可以工作(匹配标题或输入名称的任何部分),但某些字符有特殊含义(特别是各种括号、^、$、/和.),如果你不熟悉正则表达式,最好避免使用这些字符。

使用正则表达式意味着你可以用^prompt来只匹配标题开头的prompt,以避免匹配negative_prompt

正则表达式101 – ^表示”开始”,$表示”结束”,.匹配任何单个字符,.*匹配任何长度的任何内容(包括零长度)。想了解更多,请访问regex101(你需要的风格是ECMAScript,尽管这可能不太重要)。

我可以将正则表达式作为输入而不是小部件吗?

某种程度上可以。

因为正则表达式需要在工作流程提交之前就确定(以便计算链接),你不能将字符串传入Anything Everywhere?节点并期望它能工作。唯一支持的情况是,如果输入直接来自一个用字符串小部件设置它的节点。这个包中包含的Simple String节点可以工作。

这样可以这样不行。而且永远不会可以。

Seed Everywhere

Seed Everywhere连接到任何未连接的、输入名称中包含seed的INT输入(seed、noise_seed等),并且它具有control_after_generate特性。所以如果你将种子小部件转换为输入,你就可以在所有地方使用相同的种子。

Anything Everywhere3 – 一个节点,三个输入。

实际上就是三个打包在一起的Anything Everywhere节点。专为Checkpoint Loader的输出设计。

图片[3]-ComfyUI自定义节点集合Cg-Use-Everywhere[Anything Everywhere]自动连接工作流中匹配的节点输入

Prompts Everywhere – 两个字符串或条件

Prompt Everywhere有两个输入。它们将使用正则表达式匹配规则(^prompt|^positive)neg分别发送。这些应该匹配用于提示和负面提示或条件的各种名称版本。

字符串条件

原始类型和COMBO等

UE节点不适用于原始类型和COMBO(用于下拉列表的数据类型,在Comfy中也是一种原始类型)。它们可能永远都不会适用。

如果你想使用UE来控制采样器或sigma,你可以使用内置的SamplerCustom节点:

图片[4]-ComfyUI自定义节点集合Cg-Use-Everywhere[Anything Everywhere]自动连接工作流中匹配的节点输入

其他功能

拒绝链接

右键点击一个节点,你可以设置它拒绝UE链接

显示链接 – 可视化和动画

如果你想看到UE链接,你可以通过右键点击画布来打开或关闭它们。要进行更精细的控制,主设置菜单有选项可以在鼠标移动到任一端的节点上时,或当其中一个节点被选中时显示链接。

链接可以有动画效果以区别于普通链接 – 这种动画可以是移动的点、脉冲式发光,或两者兼有。这在某些情况下可能会影响性能 – 请注意,脉冲动画比移动点需要更少的处理。在主设置菜单中控制这个。

默认情况下,当工作流程运行时动画会关闭以最小化对CPU/GPU的影响 – 你也可以在设置中更改这一点。

转换为真实链接

如果你想分享一个不需要UE节点的工作流程,或保存工作流程的API版本,你可以用真实链接替换UE节点创建的虚拟链接(并移除UE节点)。

这可以通过右键点击单个节点并选择Convert to real links来完成,或者通过右键点击背景并选择Convert all UEs to real links来对工作流程中的所有UE节点进行操作。

Shift拖动

按住Shift键点击一个输出节点并拖动然后释放,会出现一个自动创建菜单。这取代了默认行为(会给你一个搜索框),所以你可以通过Anything Everywhere replace search设置来禁用它。

图片[5]-ComfyUI自定义节点集合Cg-Use-Everywhere[Anything Everywhere]自动连接工作流中匹配的节点输入

组和颜色限制

UE节点可以被限制为只发送到相同颜色的节点,或只发送到不同颜色的节点。

它们也可以被限制为只发送到同一组内的节点(任何共同组),或只发送到不在同一组的节点。

右击节点并选择”组限制”或”颜色限制”。被限制的UE节点(以任一方式或两种方式)在左上角有一个绿色圆圈。

高速公路节点

Trung 0246的高速公路节点是一种非常酷的数据传输方式。你可以使用”Anything Everywhere?”节点通过匹配未连接输入名称和’+’的input_regex来定位它们,如下图所示:

图片[6]-ComfyUI自定义节点集合Cg-Use-Everywhere[Anything Everywhere]自动连接工作流中匹配的节点输入

这是新功能,如有任何问题请报告!

循环检查

默认情况下,工作流在提交前会进行循环检查(因为UE可能引入循环,而循环会导致不良的Python结果)。如果检测到循环,你会收到一个JavaScript警告,显示涉及的节点ID。然而,特别是在涉及其他自定义节点时,检查可能会遗漏循环或误报不存在的循环。

如果你收到警告但认为没有循环(请检查列出的节点ID!),可以在主设置菜单中关闭循环检查。如果被标记为循环的内容运行正常,请提出问题并在报告中包含工作流(保存json并压缩,因为GitHub不接受.json文件)。同样,如果有循环未被捕获,也请报告。

我为Comfy后端核心编写了捕获循环的代码,可能会被包含进去 – ComfyUI的PR – 或者他们可能有其他计划。

优先级

如果有多个发送节点匹配一个输入,基本规则是更具体的节点优先。优先级顺序为:

  • Anything Everywhere?
  • Seed EverywherePrompts Everywhere
  • Anything Everywhere
  • Anything Everywhere3

对于相同类型的节点,带有颜色限制和组限制的节点优先(颜色+组 > 颜色 > 组 > 无限制)。

如果两个具有相同优先级的节点都匹配,两者都不会连接 – 快速失败比产生模糊结果更好。如果存在模糊匹配,你可以使用”显示UE广播冲突”来显示它们(右击背景 – 只有在存在冲突时才会出现此选项)。

查看发送内容

只有一个输出的节点也可以获得一个文本框,显示通过该节点的确切内容。如果你想要这个功能,需要在主设置中开启 – “Anything Everywhere节点详情”。

日志/调试

JavaScript控制台(在某些浏览器中按F12)有关于连接内容的日志信息。你可以通过找到文件[comfy_install]/custom_nodes/cg-use-everywhere/js/use_everywhre_utilities.js并在顶部附近找到这段代码来更改详细程度:

 static ERROR       = 0; // 实际错误
    static PROBLEM     = 1; // 阻止工作流运行的问题
    static INFORMATION = 2; // 良好事物的记录
    static DETAIL      = 3; // 详细信息

    static LEVEL = Logger.PROBLEM;
    static TRACE = false;   // 大多数方法调用

LEVEL改为Logger.INFORMATION获取更多信息,或改为Logger.DETAIL获取更详细的信息;将TRACE设置为true可获得其他调试信息。

如果你遇到问题,按F12查看JavaScript控制台通常会有帮助。以下步骤对于提交好的错误报告非常有用:

  • 更新到最新版本
  • 重启ComfyUI
  • 清空画布
  • 关闭浏览器
  • 打开新的Comfy窗口(没有工作流),查看控制台(F12)是否在ComfyUI启动时出现任何错误
  • 加载你的工作流,再次查看
  • 运行,再次查看

另一个值得尝试的是清除ComfyUI启动时复制的所有自定义节点JavaScript:

  • 停止Comfy
  • 转到[comfy root]/web/extensions(不是在custom_nodes下)
  • 删除那里的所有内容,除了 core。保留core(它是ComfyUI的内容)
  • 重启Comfy(所有自定义节点将在启动时重新安装它们的JavaScript)

如果你发现bug,请提出问题 – 如果你能包含工作流,那将是巨大的帮助(你需要将其保存为.txt,或压缩.json文件,因为GitHub不接受.json)。

注意事项

绕过和禁用节点是可行的,但有一个问题。如果你有一个进行匹配的UE节点(Anything Everywhere?Prompt Everywhere),并且你绕过了它匹配的节点,链接就不会建立。所以

如果你使用?节点发送到一个节点……并绕过接收者,它就不会被连接

最新更新

5.0(2024年8月6日)

  • 对核心逻辑进行了重大更改。应该大大减少兼容性问题,但可能会有意外后果!
  • 在节点的右键菜单中添加了使节点拒绝所有UE连接的选项。

4.9(2024年5月2日)

  • 修复与Efficiency Nodes的不兼容问题(#182)

4.8(2024年3月18日)

  • 组和颜色发送有一个发送到未匹配模式
  • UE链接动画可以是经典的点,或脉冲式发光(或两者都有,或都没有)
  • 显示UE链接现在可以是开启、关闭、鼠标悬停、选中节点,或鼠标悬停和选中节点

4.7(2024年3月1日)

  • UE现在可以在组节点中工作
  • Anything Everywhere?节点上的自动完成功能

4.6

  • Anything Everywhere?节点中添加组正则表达式
  • 如果你保存的工作流程json文件现在不能工作,试试’workflow_fixer.py’

4.5

  • 添加对Comfy UI组节点的支持(UE节点可以用于连接到组节点的输入和输出,但不能在组节点内使用)
  • 添加转换为真实链接

4.4

  • Anything Everywhere?节点中添加(有限的)支持,用于转换带有输入的正则表达式(仅在链接来自一个简单字符串源的节点时有效)

4.3

4.2

  • 改进了循环检测的性能,特别是对highway节点
  • 更新文档,示例中不再使用其他自定义节点

4.1.2

  • 调整以改进绕过处理
  • 修复了连接到Seed Everywhere的问题

4.1.1

  • 添加了关闭动画的选项

4.1

v1节点已完全移除。如果你之前在使用其中一个,你可以直接用Anything Everywhere节点替换它。

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