Cg-Use-Everywhere 是一个ComfyUI自定义节点集合,能自动连接工作流中匹配的节点输入。它提供Anything Everywhere、Seed Everywhere等多种节点类型,简化复杂工作流构建。此外,该项目还支持正则表达式匹配、循环检测和链接可视化等功能,有助于提高ComfyUI的使用效率。
Cg-Use-Everywhere安装
使用Comfy Manager。如果你真的想手动安装,只需在你的custom_nodes目录中克隆这个仓库。
Anything Everywhere(从这里开始!)
Anything Everywhere
节点有一个单一输入,最初标记为’anything’。将任何东西连接到它(直接连接 – 不通过重定向),输入名称会改变以匹配输入类型。断开连接后,它会恢复为’anything’。
当你运行提示时,工作流程中任何未连接的、类型匹配的输入都会表现得像是连接到了相同的输入。
要可视化它连接到了哪里,右键单击背景画布并选择Toggle UE Link Visibility
。
Anything Everywhere? – 使用正则表达式规则控制匹配
这个节点添加了两个小部件 – title_regex和input_regex。它只会发送到匹配的输入。所以在示例中,title_regex是’Preview’,因此图像被发送到Preview Image节点,但不会发送到Save Image节点。请注意,你可以重命名节点和输入标题,这可能会有帮助!
(从4.6版本开始,你还可以指定一个group regex,只匹配在符合正则表达式的组中的节点的输入。)
*匹配是正则表达式,不是字符串匹配。*大多数简单字符串都可以工作(匹配标题或输入名称的任何部分),但某些字符有特殊含义(特别是各种括号、^、$、/和.),如果你不熟悉正则表达式,最好避免使用这些字符。
使用正则表达式意味着你可以用^prompt
来只匹配标题开头的prompt
,以避免匹配negative_prompt
。
正则表达式101 – ^
表示”开始”,$
表示”结束”,.
匹配任何单个字符,.*
匹配任何长度的任何内容(包括零长度)。想了解更多,请访问regex101(你需要的风格是ECMAScript,尽管这可能不太重要)。
我可以将正则表达式作为输入而不是小部件吗?
某种程度上可以。
因为正则表达式需要在工作流程提交之前就确定(以便计算链接),你不能将字符串传入Anything Everywhere?
节点并期望它能工作。唯一支持的情况是,如果输入直接来自一个用字符串小部件设置它的节点。这个包中包含的Simple String
节点可以工作。
这样可以 | 这样不行。而且永远不会可以。 |
Seed Everywhere
Seed Everywhere连接到任何未连接的、输入名称中包含seed
的INT输入(seed、noise_seed等),并且它具有control_after_generate特性。所以如果你将种子小部件转换为输入,你就可以在所有地方使用相同的种子。
Anything Everywhere3 – 一个节点,三个输入。
实际上就是三个打包在一起的Anything Everywhere
节点。专为Checkpoint Loader的输出设计。
Prompts Everywhere – 两个字符串或条件
Prompt Everywhere有两个输入。它们将使用正则表达式匹配规则(^prompt|^positive)
和neg
分别发送。这些应该匹配用于提示和负面提示或条件的各种名称版本。
字符串 | 条件 |
原始类型和COMBO等
UE节点不适用于原始类型和COMBO(用于下拉列表的数据类型,在Comfy中也是一种原始类型)。它们可能永远都不会适用。
如果你想使用UE来控制采样器或sigma,你可以使用内置的SamplerCustom
节点:
其他功能
拒绝链接
右键点击一个节点,你可以设置它拒绝UE链接
显示链接 – 可视化和动画
如果你想看到UE链接,你可以通过右键点击画布来打开或关闭它们。要进行更精细的控制,主设置菜单有选项可以在鼠标移动到任一端的节点上时,或当其中一个节点被选中时显示链接。
链接可以有动画效果以区别于普通链接 – 这种动画可以是移动的点、脉冲式发光,或两者兼有。这在某些情况下可能会影响性能 – 请注意,脉冲动画比移动点需要更少的处理。在主设置菜单中控制这个。
默认情况下,当工作流程运行时动画会关闭以最小化对CPU/GPU的影响 – 你也可以在设置中更改这一点。
转换为真实链接
如果你想分享一个不需要UE节点的工作流程,或保存工作流程的API版本,你可以用真实链接替换UE节点创建的虚拟链接(并移除UE节点)。
这可以通过右键点击单个节点并选择Convert to real links
来完成,或者通过右键点击背景并选择Convert all UEs to real links
来对工作流程中的所有UE节点进行操作。
Shift拖动
按住Shift键点击一个输出节点并拖动然后释放,会出现一个自动创建菜单。这取代了默认行为(会给你一个搜索框),所以你可以通过Anything Everywhere replace search
设置来禁用它。
组和颜色限制
UE节点可以被限制为只发送到相同颜色的节点,或只发送到不同颜色的节点。
它们也可以被限制为只发送到同一组内的节点(任何共同组),或只发送到不在同一组的节点。
右击节点并选择”组限制”或”颜色限制”。被限制的UE节点(以任一方式或两种方式)在左上角有一个绿色圆圈。
高速公路节点
input_regex
来定位它们,如下图所示:
这是新功能,如有任何问题请报告!
循环检查
默认情况下,工作流在提交前会进行循环检查(因为UE可能引入循环,而循环会导致不良的Python结果)。如果检测到循环,你会收到一个JavaScript警告,显示涉及的节点ID。然而,特别是在涉及其他自定义节点时,检查可能会遗漏循环或误报不存在的循环。
如果你收到警告但认为没有循环(请检查列出的节点ID!),可以在主设置菜单中关闭循环检查。如果被标记为循环的内容运行正常,请提出问题并在报告中包含工作流(保存json并压缩,因为GitHub不接受.json文件)。同样,如果有循环未被捕获,也请报告。
我为Comfy后端核心编写了捕获循环的代码,可能会被包含进去 – ComfyUI的PR – 或者他们可能有其他计划。
优先级
如果有多个发送节点匹配一个输入,基本规则是更具体的节点优先。优先级顺序为:
Anything Everywhere?
Seed Everywhere
和Prompts Everywhere
Anything Everywhere
Anything Everywhere3
对于相同类型的节点,带有颜色限制和组限制的节点优先(颜色+组 > 颜色 > 组 > 无限制)。
如果两个具有相同优先级的节点都匹配,两者都不会连接 – 快速失败比产生模糊结果更好。如果存在模糊匹配,你可以使用”显示UE广播冲突”来显示它们(右击背景 – 只有在存在冲突时才会出现此选项)。
查看发送内容
只有一个输出的节点也可以获得一个文本框,显示通过该节点的确切内容。如果你想要这个功能,需要在主设置中开启 – “Anything Everywhere节点详情”。
日志/调试
JavaScript控制台(在某些浏览器中按F12)有关于连接内容的日志信息。你可以通过找到文件[comfy_install]/custom_nodes/cg-use-everywhere/js/use_everywhre_utilities.js
并在顶部附近找到这段代码来更改详细程度:
static ERROR = 0; // 实际错误
static PROBLEM = 1; // 阻止工作流运行的问题
static INFORMATION = 2; // 良好事物的记录
static DETAIL = 3; // 详细信息
static LEVEL = Logger.PROBLEM;
static TRACE = false; // 大多数方法调用
将LEVEL
改为Logger.INFORMATION
获取更多信息,或改为Logger.DETAIL
获取更详细的信息;将TRACE
设置为true
可获得其他调试信息。
如果你遇到问题,按F12查看JavaScript控制台通常会有帮助。以下步骤对于提交好的错误报告非常有用:
- 更新到最新版本
- 重启ComfyUI
- 清空画布
- 关闭浏览器
- 打开新的Comfy窗口(没有工作流),查看控制台(F12)是否在ComfyUI启动时出现任何错误
- 加载你的工作流,再次查看
- 运行,再次查看
另一个值得尝试的是清除ComfyUI启动时复制的所有自定义节点JavaScript:
- 停止Comfy
- 转到[comfy root]/web/extensions(不是在custom_nodes下)
- 删除那里的所有内容,除了
core
。保留core
(它是ComfyUI的内容) - 重启Comfy(所有自定义节点将在启动时重新安装它们的JavaScript)
如果你发现bug,请提出问题 – 如果你能包含工作流,那将是巨大的帮助(你需要将其保存为.txt,或压缩.json文件,因为GitHub不接受.json)。
注意事项
绕过和禁用节点是可行的,但有一个问题。如果你有一个进行匹配的UE节点(Anything Everywhere?
和Prompt Everywhere
),并且你绕过了它匹配的节点,链接就不会建立。所以
如果你使用?节点发送到一个节点… | …并绕过接收者,它就不会被连接 |
最新更新
5.0(2024年8月6日)
- 对核心逻辑进行了重大更改。应该大大减少兼容性问题,但可能会有意外后果!
- 在节点的右键菜单中添加了使节点拒绝所有UE连接的选项。
4.9(2024年5月2日)
- 修复与Efficiency Nodes的不兼容问题(#182)
4.8(2024年3月18日)
- 组和颜色发送有一个
发送到未匹配
模式 - UE链接动画可以是经典的点,或脉冲式发光(或两者都有,或都没有)
- 显示UE链接现在可以是开启、关闭、鼠标悬停、选中节点,或鼠标悬停和选中节点
4.7(2024年3月1日)
- UE现在可以在组节点中工作
Anything Everywhere?
节点上的自动完成功能
4.6
- 在
Anything Everywhere?
节点中添加组正则表达式 - 如果你保存的工作流程json文件现在不能工作,试试’workflow_fixer.py’
4.5
- 添加对Comfy UI组节点的支持(UE节点可以用于连接到组节点的输入和输出,但不能在组节点内使用)
- 添加
转换为真实链接
4.4
- 在
Anything Everywhere?
节点中添加(有限的)支持,用于转换带有输入的正则表达式(仅在链接来自一个简单字符串源的节点时有效)
4.3
- 添加对Highway节点的(有限)支持
4.2
- 改进了循环检测的性能,特别是对highway节点
- 更新文档,示例中不再使用其他自定义节点
4.1.2
- 调整以改进绕过处理
- 修复了连接到Seed Everywhere的问题
4.1.1
- 添加了关闭动画的选项
4.1
v1节点已完全移除。如果你之前在使用其中一个,你可以直接用Anything Everywhere
节点替换它。
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