游戏科学新作《黑神话:悟空》 出世 | 期待的神话盛宴! 重走西遊之路!登顶Steam热玩榜历史第四!同时在线玩家破百万 这是中国单机的里程碑!

游戏科学新作《黑神话:悟空》 出世 期待的神話盛宴 重走西遊之路!登顶Steam热玩榜历史第四!同时在线玩家破百万 这是中国单机的里程碑!
游戏科学新作《黑神话:悟空》 出世 期待的神話盛宴 重走西遊之路!登顶Steam热玩榜历史第四!同时在线玩家破百万 这是中国单机的里程碑!

2024年8月20日上午10点,国产游戏《黑神话:悟空》正式发售。小编在预售阶段就购买了,Steam其实在18号就开放下载了,奈何游戏实在是太大了118.25G,Steam开着通宵下了将近一天才下载到硬盘里,今天安装走起,抢先体验一下国产3A大作。

本篇文章属于加更文章,原因是上手玩了2个小时,实在难掩对这款游戏激动的心情,小编电脑配置是AMD 2700X +微星3060s显卡,游戏没开最高画质,操作,配乐,特效,动作,细节……..整体感觉可谓是相当炸裂!

《黑神话:悟空》(下称“《黑神话》”)是由深圳市游科互动科技有限公司(下称“游戏科学”)开发的一款西游题材单机动作角色扮演游戏。在该游戏中,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

《黑神话》被业内视为国内真正意义上的第一款3A游戏(指开发成本高、开发周期长、制作精良的游戏),在研发阶段便备受关注。

早在2020年8月,游戏开发商在B站发布的一则13分钟实机演示视频爆火,截至目前播放量接近5700万。

8月9日发布的一则发售预告片,播放量也超过1500万。在游戏正式上线前,《黑神话》官方账号在B站就已拥有近350万粉丝。

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《黑神话》是一款买断制游戏,标准版售价为268元。该游戏已在今年6月开启预购,并早早确定8月20日正式上线。8月19日晚上线前夜,《黑神话》就登顶Steam平台全球多国热销榜榜首。

根据Steam官方公布的热销数据,《黑神话》在8月6日至8月13日的一周内,登顶该平台中国区销量第一,并已连续10周进入该榜单前100名,在全球销量排名第二。

小编登陆查询SteamDB数据显示:截至发稿,《黑神话:悟空》在游戏平台Steam上的同时在线人数已经突破了144万,在Steam平台历史同时在线人数最多的游戏中排名第4,在只有单机模式的游戏中排名第一,超过了《埃尔登法环》、《赛博朋克 2077》,并且目前数值还在不断上升中。

一款游戏在发售之前被强烈期待固然是好事,这会带来直接的预售销量和金钱买不到的巨大关注度。但如果这个期待过大的时候,显然就不都是好事了。

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如果说《赛博朋克2077》是巨量宣发下的预期管理偏差,号称不宣发的《黑神话:悟空》则可以说是“天降大任”。因此我一直认为这款游戏在问世之前就被迫担负了太多本不应该的意义,而在我看来这是风险巨大的负担。

对待《黑神话:悟空》,我一直要求自己以一个尽量平和理性的角度去看待,理性的唯物主义视角告诉我应当遵循事物的客观发展规律:无论那每年一度的“820”有多美轮美奂,但作为一个随着游戏开发才逐步建立起来的新团队的第一款作品,它理论上很难有多出类拔萃,更不可能像那些激进的“猴吹”症候群患者一样,成为年度游戏级别的旷世神作——因为这就不符合这个行业的一般客观规律了。

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但规律是人根据既往经验所总结的,而在人类的所有经验里也有最重要的一条:规律总是会被打破的。

当我跟天命人一起完成了几十个小时的旅程之后,我怀疑即使是发售前最激进的“猴吹派”,在成品面前也都会显得有些保守。《黑神话:悟空》是近几年来我体验过的最出色的动作冒险游戏,没有之一。

在试玩时令我担心的关卡设计和系统设计被证明是杞人忧天。每一个大章回的地图基本全是连通的,它们的规模和复杂程度绝对会让你在首次进入时脑内存爆炸。但在这个游戏里很少能见到那种粗暴的“反插门”和电梯,连通性被更巧妙和自然的方式所实现。充满了视觉奇观的场景也恰到好处的中和了记忆压力,这一切让“关卡”与“场景”形成了美妙的和谐。

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而在此基础之上,花样众多的敌人和物品遍布其中,每个区域还都有相当多的特殊探索要素,它们在游戏里显得非常神秘,提示极其隐晦,但其并非无根之木——它们往往都和《西游记》中的某个典故有关。

破解这些秘密,会将玩家引向强力的道具素材、隐藏的强大敌人、甚至是一整个隐藏区域。因此担心《黑神话:悟空》只有不停的战斗,缺乏探索乐趣的玩家大可放一万个心——不仅不缺,它还是同类游戏里探索乐趣最足、探索的正反馈也控制得最好的。

探索所获得的奖励会有若干种,而让这些不同种类的奖励都给玩家足够正反馈的正是游戏简约有效的系统设计。游戏科学坚持了让《黑神话:悟空》停留在动作游戏的框架内,没有引入过多的RPG元素。虽然有装备系统,但绝没有令人一望生厌的随机词条;虽然有等级,但升级只获取技能点,绝没有不断膨胀的浮夸数值;虽然有技能成长,但绝没有那种又臭又长大部分没用的天赋树。

游戏里几种带来强度提高的成长要素在整个游戏过程中都被控制的非常好,并且提供了足够丰富的多样性。游戏自信的提供了随时且无代价的洗点功能,在反复的调整中更能体会游戏的成长系统从头至尾都恰到好处地保持了取舍之间的博弈性(即使后期你拥有几十上百的技能点)。

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说实话,这是《黑神话:悟空》最令我感到意外的一点,我能想到它有千好万好,但是却没想到在无数有多年经验的“名家大厂”都翻车不断的系统和数值设计上,游戏科学竟然也可以有如此完成度,我甚至一时无法举出在这一点上明显做的更好的同类游戏。

完成度更高的便是在几年的宣传里最吸引眼球的BOSS战——它们在预告片里看起来好得甚至有点假,会让人担心这会不会都是方便面广告里的牛肉块儿——“图片仅供参考,一切以实物为准”。但是请相信我,它们在实际游戏里只会更好。

《黑神话:悟空》的BOSS战无论是从设计上、体验上、乃至数量上,都只能用“疯狂”来形容。之前试玩里的凌虚子虎先锋之流,实际在游戏里简直可以说“不值一提”,至于“蝎太子”,则压根儿就是只小怪。

从游戏的第二个大章节开始,先是BOSS的数量逐渐“变态”;到了游戏的中段,让人大呼“卧槽”的BOSS可谓是“前仆后继”,刚被前一个BOSS拉高的心率还没完全下去,又被下一个BOSS再次推了上来。而游戏后期的几个关键BOSS,更是打的我手都发抖——对我来说这是自苇名一心以来的第一次。

图片[7]-游戏科学新作《黑神话:悟空》 出世 | 期待的神話盛宴! 重走西遊之路!登顶Steam热玩榜历史第四!同时在线玩家破百万 这是中国单机的里程碑!

可以说《黑神话:悟空》带来了《只狼》之后最好的BOSS战设计,而它的内容量却犹在《只狼》之上。

没错,《黑神话:悟空》在超高完成度之上,还有着惊人的内容体量。甚至作为一款箱庭式关卡的线性冒险游戏,其内容量远超很多开放世界游戏。广大的地图、大量的探索要素和海量的BOSS战会让游戏体验无比的充实。

在经过数十个小时的征战后,我发现虽然斩杀BOSS数早以超过半百,身上也已经满载各种武器装备和珍宝,但却竟然还有近20个记录在册的BOSS压根儿还没有找到,更不要说其实游戏里还有一个被游戏科学要求保密的未公开系统。我估计如果想要不借助任何攻略信息,只靠个人力量完成全部内容,游戏时间恐怕会突破100小时。

平心而论,《黑神话:悟空》也有着很多肉眼可见的缺陷,玩家也一定会经历一些不那么愉快的时刻。

场景过于庞大给探索带来的不便会让人烦躁;隐性引导在不同区域缺乏一致性,会在不少地方给玩家带来不必要的误导;敌人的动作设计和判定也经常会让人感到迷惑和不适应;场景的物理效果在大多数时候也无法达到几年前首次演示时候的水平;评测版本的游戏帧数也并不稳定,闪退崩溃也时有发生。

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但对我来说,冒险中的这些插曲都被游戏充满想象力的设计和满伦美幻的艺术表现力所淹没。所有的场景与敌人都如此精致华美又生动真切,所有的音乐和音效都如此恰如其分又出人意表,所有的设计和文案都如此引经据典又丝毫不矫揉造作。在整个游戏过程中我都沉浸在“一副眼耳远不够用”的、“信息过载式”的幸福感里。

这让从(游戏设计的)技术角度去分析《黑神话:悟空》显得分外苍白,这就象是用社交理论去分析一场千年之恋,你当然可以清楚的摆出一条条的正正负负,但在排山倒海的风华绝代面前,这一切仿佛都失去了意义。

正是九九数完魔划尽,三三行满道归根。《黑神话:悟空》虽然无疑修成了正果,游戏科学这只灵根育孕的石猴却才方得了齐天之名。这后面的故事,不禁让我想入非非。

好了,今天的《黑神话:悟空》上手初体验就分享到这里,小编还要继续研究这款游戏,后续会慢慢分享把玩这款游戏的心得,有喜欢《黑神话:悟空》这款游戏的也可以在下面留言回复。最后分享一个在国外论坛爆火的《黑神话:悟空》官方发布的往生咒音乐纯享版结束本篇分享。

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