Material Texture Loader v1.830是一个 3ds Max 脚本,可简化加载纹理、创建材质并将其应用到场景的过程。它适用于各种纹理工作流程并加快材质创建过程。
The Material Texture Loader is a 3ds Max script that simplifies the process of loading textures, creating materials, and applying them to your scene. It works with a variety of texture workflows and speeds up the material creation process.
主要特点
- 纹理通道自动识别
- 所有纹理映射的参数链接
- 预定义色彩空间:ACEScg – sRGB – linear-sRGB – Raw – Gamma – Auto
- 贴图:平铺-真实世界-三平面-随机旋转-球面
- 实时编辑设置并禁用频道
- 2-侧面材料
- MaxScript命令
- UDIM地图加载
- 拖放
- 预设
多个特征
- 每个通道的快速纹理选择
- PBR、镜面反射和金属工作流程支持
- 合成贴图:彩色/AO -正常/凹凸-镜面反射/金属
- 材料参数:颜色-反射-光泽度- IOR – ID
- 地图参数:
- 每通道强度、色彩空间和伽马调整
- 添加置换和UVW贴图修改器并控制置换高度和偏移
- 在视口中显示材质预览和纹理通道
- 保存预览缩略图
- 将材料保存到材料库
- 将材质和贴图添加到Slate或Compact材质编辑器
支持
- 3ds max 2016 – 2025
- VRay(3-6),Corona(5-11),Redshift,Arnold,FStorm,Octane,Physical,PBR和Standard材质和贴图。
更改日志
06-05-2024更新1.830
- 支持3ds max 2025
- 色彩空间设置(ACEScg、sRGB、sRGB线性、原始、Gamma)
- 6个新的MaxScript命令
- 帮助文档
- 红移网格参数修改器修复
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