FStorm Render是针对3ds Max推出的专业渲染器工具,基于GPU渲染模式打造,能够很好的实现无偏差和快速渲染,同时还是一款支持N卡显卡渲染的写实渲染器,能够带来极快的运算速度,助力设计师和渲染爱好者轻松渲染出令人惊叹的逼真效果作品。
Fstorm渲染器与3ds Max环境深入集成并支持所有必需的功能,内置强大的场景转换器能够轻松转换来自Corona、VRay和Octane渲染器的任何场景,非常简单和灵活的API允许开发人员制作其他3D应用程序插件。
FStorm具有许多独特的功能,包括改进的色调映射、灯光采样、本机BRDF模型、眩光效果、光线追踪改进,QMC采样器优化和快速置换实现等,不占用很多内存,帮助用户更好完成无偏差渲染。
支持的软件版本:
- 3DS MAX 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024/2025
更新内容:
- 改进和重新设计了光采样。
- 优化方向照明。
- 移除基于光采样功率的选项。
- 多个太阳支持。
- 环境采样率。
- 提高图案精度。
- FStorm降噪器。
- DenoiseNormal和DenoiseAlbedo渲染元素。
- 仅场景列表器选择选项。
- 3ds max 2025支持
错误修复:
- 破碎的纹理渲染元素. Broken Pulze和其他渲染管理器的兼容性。
- 位移伪影。
- 环境照明使室内灯光变暗。
- 损坏的AO渲染元素。
- 环境气氛与光线排除GPU崩溃。
- 渲染元素中的氛围渲染不正确。
- 错误的几何图形uvw映射崩溃。
- 环境纹理被去噪器模糊。
- 高Forest Pack GPU内存使用。
- 动态模糊崩溃。
- 如果渲染时间限制太小,
- 则会崩溃。
- 破碎森林包几何更新。
- 阿尔法通道中断代理几何体的法线不正确。
- Gpu崩溃的体积几何+光排除。
- Ornatrix支持损坏。
- DenoiseAlbedo元素网络渲染不正确。
- Gpu崩溃与圆角边缘+磨砂几何。
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