Simple Collider 可快速、直接地为游戏创建各种物理碰撞器。它支持常见的碰撞器类型,如 Box、Sphere、Capsule、Convex 和 Mesh,以及复杂的操作,如 Auto Convex 分解和 Oriented Bound Box 生成。Simple Collider 可与 UE、Unity 和 Godot 等游戏引擎配合使用。
Simple Collider makes creating physics colliders for games fast and straightforward. It supports common collider types like Box, Sphere, Capsule, Convex, and Mesh as well as complex operations like Auto Convex decomposition and Oriented Bound Box generation. Simple Collider is made to work with game engines like UE, Unity, and Godot.
主要特点:
- 快速创建:简单高效地创建碰撞对象。
- 多个形状:支持 Sphere、Box、Convex、Convex Cylinder、Re-Mesh 和 Mesh 形状。
- Oriented Minimum Bounding Box(定向最小边界框):为优化的盒碰撞器生成。
- 多模式功能:在“对象”和“编辑”模式下均可使用,包括多对象“编辑”模式。
- Per Object or Selection (按对象或选择) :按单个对象或围绕整个选择创建碰撞器。
- 引擎兼容性:与 UE4-5 和 Unity 等引擎兼容的自定义碰撞器。
- Edit Mode Selection(编辑模式选择):在 Edit 模式下围绕所选几何体创建碰撞。
- Aligned Collisions(对齐碰撞):基元碰撞器类型的世界和对象对齐碰撞。
- 前/后修改器堆栈(Pre/Post-Modifier Stack):基于前或后修改器堆栈网格数据的碰撞创建。
- 灵活的命名:满足不同引擎和管道需求的选项。
- UI Overlay:在碰撞器创建期间,在 3D 视区中实现一致且干净的 UI 叠加。
- Material Assignment(材质分配):为引擎中的物理材质分配和组织材质。
- Convert Meshes(转换网格):将网格转换为碰撞器,将碰撞器转换为网格。
- Regenerate Names(重新生成名称):根据预设重新生成碰撞器名称。
- Naming Detection:根据命名检测碰撞器类型,以增强功能。
- 碰撞器组:支持不同的碰撞器组进行组织和管理。
- Auto Convex:为复杂形状生成凸面碰撞体的功能。
支持的软件版本:
- Blender 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93, 2.92
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