![图片[1]-Rhino 犀牛 Vray渲染器 Chaos V-Ray 7.00.02 For Rhinoceros 7 ~ 8](https://www.mohe-sc.com/wp-content/uploads/2025/03/Rhino-犀牛-Vray渲染器-Chaos-V-Ray-7.00.02-For-Rhinoceros-7-8--1024x576.jpg)
全新的 Rhino 方案预览体验。V-Ray Vision 实时可视化 使用 Light Gen 自动照明场景。使用 V-Ray Frame Buffer 后期处理照片级渲染。还有更多。
更新内容
极速加快 Rhino 和 Grasshopper 设计流程
- V-Ray Vision 让您在使用 Rhino 和 Grasshopper 过程中实时可视化您的设计。建模,指定材质,设置灯光和摄影机—一切都是实时场景预览。当您想要渲染照片级图片时,使用 V-Ray 渲染即可。
灯光照明变得简单
- 现在有了 Light Mix,在场景渲染后,您可以交互式的调整灯光的亮度和颜色,无需重新渲染。只需一张图片,推敲无数种可能。
完善最终图片
- 使用新版 V-Ray 帧缓存,您可以在 V-Ray 做到前所未有的工作。调整颜色,合成渲染元素,调整灯光,完善最终图片,无需其他软件。
V-Ray for Grasshopper 改进
- V-Ray Vision 和 Grasshopper 新增实时链接 live link,让您实时预览您的参数化设计。支持 V-Ray 剖切体工具,让您轻松渲染剖面效果。支持立体摄影机,可渲染立体图片。
自动照明
- 有了新增的 Light Gen 工具,可以自动照明 Rhino 场景。只需几分钟,Light Gen 会自动计算出多种照明小样图。只需选择喜欢的小样图点击渲染即可
新增 V-RAY 材质图层
- V-Ray 标准材质新增清漆反射和布料光泽层,现在创建高反射材质和布料材质如丝绸,天鹅绒等变得更快速更简单。
高分辨率材质
- 在您的下一个设计中,快人一步。V-Ray 5 for Rhino 自带超过 500 高分辨率 4K 纹理材质库。
更准确的太阳和天空
- 新版改进的太阳和天空系统更为准确,在日出日落时更漂亮。您还可以使用新增的自定义方向控制参数覆盖太阳角度。
随机带来真实感
- 新增随机工具,带来纹理的微妙变化,增加真实感。新增 Stochastic 平铺消除纹理重复感。
改进的线条渲染
- 现在您可以使用全局线条控制轻松增加线条效果,制作插画风格。
污垢和风化
- 改进的 V-Ray 污垢纹理给您的 Rhino 模型增加风化感。控制参数让您轻松控制污垢脏痕出现在角落或布满整个表面。
改进和错误修复
- 新增支持 Rhino 9 (WIP)
- V-Ray / 帮助菜单添加了许多有用的链接 – Chaos Academy、Chaos 论坛、支持请求和想法门户
- 改进了 Tri-Planar 纹理视口预览的外观
- “Make Unique”和“Select Instances”按钮被添加到代理网格、代理场景和 Cosmos 资产的 V-Ray 属性面板中
- 纹理映射大小现在可以在交互式渲染期间正确更新
- 解决了阻止成功静默安装的问题
- 迁移旧场景时,不再不必要地设置自定义 Viewport Texture 位图
- 解决了 vrayCosmos 命令的参数问题。现在,已正确列出 Disconnect 参数
- 解决了 Outline 材质属性在与 Translucency 属性结合使用时无法正常工作的问题
- 卸载程序 Quit 页面样式的问题已解决
- 改进了 Rhino 基于物理的材质的 Clearcoat 的渲染外观
- 解决了渲染 RPC 对象时导致纹理文件丢失的问题
- 解决了无法渲染包含高斯 Splats 的特定 .ply 文件的问题
- 在 V-Ray Batch Render(V-Ray 批量渲染)面板中加载多个项目后导致崩溃的问题现已解决
- 解决了在交互式渲染期间调整 Scatter 的区域修饰符参数时导致崩溃的问题
- 解决了在 Vantage 实时链接时访问 Rhino 材质面板时导致崩溃的问题
- Grasshopper:解决了无法在“Material from File”(来自文件的材质)组件中引用 Cosmos 材质的问题
- 现在,当选择 GPU 引擎时,Firefly Removal 选项处于隐藏状态,并且在使用 Progressive rendering 时显示为灰色,这表明它对这些配置没有影响
- 更新了大量工具提示
- 解决了无法提交 vrscene 文件以进行 Cloud Batch 渲染的问题
- 修复了在 CUDA 和 RTX GPU 引擎选项之间切换时导致 Max Subdivs 值加倍的问题
- 解决了导致 Cloud Batch 渲染图像的输出分辨率被错误覆盖的问题
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
请登录后查看评论内容